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0 comentarios 1 sept 2009

La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real.

http://www.wewebyou.org/wp-content/uploads/2009/07/layar-android.jpg

El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario. También incluye sistemas inerciales y ópticos que son capaces de medir características como son la aceleración, la orientación y el ángulo de inclinación. Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.

La Realidad Aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.

  • Proyectos educativos: Actualmente la mayoría de aplicaciones de Realidad Aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado.
  • Cirugía: La aplicación de Realidad Aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.
  • Entretenimiento: Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible que se esté apostando mucho por la Realidad Aumentada en este campo puesto que ésta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena más representativas de la Realidad aumentada es el "Can You See Me Now?",  de Blast Theory. Es un juego on-line de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edición tuvo lugar en Sheffield pero después se repitió en otras muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todavía es difícil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y se necesitaría mucho tiempo de uso para amortizarlo.
  • Simulación: Se puede aplicar la Realidad Aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.
  • Servicios de emergencias y militares: En caso de emergencia la Realidad Aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos...
  • Arquitectura: La Realidad Aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano.

By Geek-a-Palooza

0 comentarios 28 oct 2008


Éste es nuevo terminal de Motorola; el Krave ZN4 que parece ser el sustituto definitivo del popular A1200, ya sea tanto por su apariencia como por algunas de sus prestaciones.

El ZN4 posee una pantalla táctil TFT de 2.8 pulgadas, unas resolución de 240 x 480 píxeles y hasta 65.000 colores. Entre sus características se destacan la cámara de 2 MPx que permite grabar videos, reproductor de audio en múltiples formatos como ACC, ACC+, MIDI, MP3 y WMA y de video en WMV v9, MPEG4, H.263 y H.264.

Por otro lado te cuento que su memoria interna es de 130MB, bastante más de lo que ofrece cualquier terminal y es ampliable por medio de tarjetas MicroSD hasta de 8GB de capacidad. Además posee Bluetooth, GPS y USB 2.0.

Pero lo malo del Motorola Krave ZN4 viene en su conectividad, ya que de momento es sólo CDMA, así que los usuarios de GSM interesados debemos esperar un tiempo más.

Para más detalles del móvil te comento que sus dimensiones son 105 x 51 x 19 mm con un peso de 130 gramos. Su autonomía es de 4 horas de uso y unas 500 horas en standby y se ofrece (no para Argentina) con contrato de Verizon por 2 años a un precio de U$S149.

0 comentarios 24 oct 2008


Wow. Es lo primero que a uno le sale... Wow.



Primero lean y despues traten de entender la imagen... xD

Se trata del nuevo Moto Aura, muy sorprendente, aunque estas alturas ya nada parece sorprendernos: son clamshell, slider o sin tapita, como sea que se presente, seguro que ya lo vimos antes. Por ello, resulta muy raro encontrarnos con celulares como el Motorola Aura, y máxime viniendo de ésta empresa que como bien sabemos, no es de las que innovan más no?
Pero bien, pasemos a detallar un poco al Aura. Se trata de un móvil de líneas redondeadas cuya tapa se gira hacia a la izquierda dejando al descubierto un espectacular teclado metálico. Pero su mayor atractivo radica en la pantalla que a diferencia de todos es redonda! Una increíble pantalla circular de 16.000.000 colores y una resolución de 300 DPI muestra toda la belleza del Aura. Pero no tendrás que preocuparte demasiado de los rayones superficiales que puedan afear tu móvil, ya que el mismo posee un protector de zafiro en la pantalla.


Pero no todas son rosas para el Motorola Aura. Como ya sucedió antes con el Pebl y posteriormente con el K1 o el V8, parece que la empresa se centra más en el diseño y se olvida de las prestaciones.
A ver, let's analize. Para empezar su cámara es de tan sólo 2.0 megapixeles, sin flash pero con fixed focus, reproduce música y video pero no tiene radio y tiene conectividad GSM, EDGE y GPRS pero no 3G. Otras características completan el Motorola Aura como su conexión USB 2.0, Bluetooth, tecnología CrystalTalk y una nada despreciable memoria interna de 2GB (aparentemente no ampliable).
Si hablamos de sus dimensiones, el Aura tiene 96.87 mm de largo, unos 47.60 mm de ancho y un grosor de 18.55 mm, siendo su peso de 141 gramos.

Su precio? U$S 2.000 para EEUU. Sip, 2000.
Fuente PuntoGeek.

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