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0 comentarios 24 sept 2009

Hoy, desde las 17 horas aproximadamente Gmail estuvo teniendo problemas, de nuevo. No es un problema que suceda de manera demasiado seguida pero este año ha pasado más de una vez. Lo malo de que Gmail sea tan genial es que cuando no lo tenemos, sufrimos.

¿Como acceder a Gmail cuando está caído? Hay varias alternativas:

  1. Usando la versión HTML estática, tiene una fracción de las funcionalidades de la versión normal, pero muy probablemente puedas leer y contestar tus correos.
  2. Usar IMAP por medio de otro programa de correo, aunque lo leas en un software externo, tus correos estarán sincronizados, es decir, si lees algo, también quedará marcado como leído en Gmail. Thunderbird es un software gratuito para email. Instrucciones detalladas para la configuración.
  3. Usando iGoogle, donde puedes poner gadgets para leer emails de Gmail desde la página personalizada, por ejemplo con Gmail Max

1 comentarios 19 sept 2009


¿Alguna vez te preguntaste si han plagiado el material que subiste a la web? Si la respuesta es si, Geek-a-Palooza ha encontrado un servicio web que podría ser muy útil para ti.

Es arduo detectar los plagios de contenido y, aunque es posible contar con algunos métodos como autoenlazar el contenido propio, hay algunos copypasters que eliminan los enlaces que se van colocando. Es en casos como estos cuando podemos utilizar la herramienta que provee Plagium, un servicio web que nada tiene que envidiarle a Copyscape sobre el cual lleva la ventaja en puntos clave.

Plagium es un search engine caracterizado por permitirle al usuario de un blog o al webmaster, gratuitamente y sin la necesidad de registrarse, localizar fragmentos de texto o páginas enteras duplicadas en distintos sitios web de manera muy eficaz gracias a la API del motor de búsquedas de Yahoo! Search. Para facilitar el hallazgo de los plagios, el sitio cuenta con dos funciones de búsqueda: localizar fragmentos de texto determinados o encontrar sitios o blogs con el mismo contenido que una URL que especifiquemos al servicio. Esta última modalidad es especialmente útil ya que podemos analizar todo nuestro sitio y Plagium se encarga de buscar entre los sitios indexados buscando todo el contenido idéntico o muy similar.

0 comentarios 18 sept 2009

 telebision-modo-vitrina

Ya que no estábamos por aquí para dar la noticia de la llegada de la televisión, nos alegramos de poder anunciar la puesta en marcha de Telebisión, un programa para gestionar y visualizar en el televisor contenidos de Internet, como si se tratase de televisión a la carta.

El software, que tiene una interfaz realmente cuidada y atractiva, actualmente disponible para Windows (y próximamente para Linux y Mac OS X), funciona como aglutinador para al repositorio de contenido audiovisual que tenga el usuario: música, vídeos, imágenes y fotografías. Todo ello puede estar almacenado en el ordenador o en servicios online tales como ADNStream, YouTube, Flickr o Picasa.

El contenido local (como archivos de vídeo) se pueden organizar en forma de catálogo al que se puede acceder con distintas vistas: listas, mural o vitrina (el modo que se muestra en la imagen que encabeza esta anotación).

 telebision-ficha-film

El catálogo o biblioteca además descarga contenido relacionado como la carátula, ficha técnica y artística, sinopsis,... El programa es compatible con multitud de formatos multimedia: DVD-Video, VCD/SVCD, MPEG-1/2/4, DivX, XviD, Matroska, MP3, AAC, JPG, GIF y PNG.

Hay mucha más información sobre el programa y cómo conectar el ordenador a la tele en el Wiki de Telebisión o, si lo prefieres, sus desarrolladores aseguran que la Telebisión muy pronto estará disponible con hardware –a modo de vídeo digital o reproductor multimedia con mando a distancia–, listo para conectar al televisor como si fuera un lector de DVD.

0 comentarios 16 sept 2009

Megaupload ofrece un servicio de hosting gratuito, que no requiere registro, solo seleccionas un archivo y lo subes. Permite subir archivos de hasta 250MB de manera gratuita. Si pasan 21 dias sin que se descargue el archivo que subimos, se eliminará automáticamente.
Recientemente, Megaupload está aplicando restricciones de acuerdo al país al que pertenezca nuestra dirección IP.

SINTOMAS
Megaupload restringe la descarga para ciertos países, por lo que cuando intentamos descargar un archivo sobre todo en horas de máximo tráfico a Internet, nos sale este mensaje de error (en el ejemplo se muestra el caso para Colombia):

All download slots (100) assigned to your country (Colombia) are in use.
Please try again later.
NEW: All users of our free Megaupload Toolbar enjoy unlimited downloads around the clock.
Click here to download and install the toolbar, then retry your download.
For unlimited use of our service, you can buy our Premium Membership.


Por lo que no podremos descargar ningún archivo de Megaupload hasta que libere algún slot para poderlo usar [pueden estar libres en algunos minutos ó en el peor de los casos horas ]
Megaupload detecta nuestra IP, el país al que corresponde la IP aplicando una restricción de acuerdo a sus políticas. La cantidad de slots disponibles varia de país a país, entre ellos algunos que conozco:

Colombia (100)
Venezuela (100)
Viet Nam (100)
Czech Republic (500)
Malaysia (100)
Poland (1500) (3000)
Slovakia (100)
Peru (200)
Mexico (400)
Brazil (2500)
Argentina (500) (250)
China (2500) (sin limite)
Dicha restricción sólo aplica a ciertos paises. Algunos países sin restricion son: Israel, Germany, USA.

SOLUCIONES
El propio Megaupload nos da una solución: "All users of our free Megaupload Toolbar enjoy unlimited downloads around the clock." que en pocas palabras es algo como que si instalas la Alexa Toolbar (una barra de herramientas del navegador) podrás bajar sin restricciones
Algunos desesperados usuarios procederán a instalar la barra de herramientas de Alexa, y es una solución, pero algunos usuarios que no queremos instalar más cosas en nuestro PC (la Alexa Toolbar algunos antivirus la detectan como spyware) requerimos de una solución un poco menos drástica.
Hemos investigado internamente el funcionamiento de la barra de Alexa y descubierto una manera de NO instalarla pero hacerle creer a Megaupload que si lo está, tambien ofrecemos una solución que evita que Megaupload detecte nuestra IP.
Solución: Definitiva
El siguiente es un truco que hará creer a la página de descarga de Megaupload que tenemos la barra de herramientas Alexa Toolbar instalada, así pues sin instalar ninguna barra tendremos el mismo resultado. Este truco solo aplica para Internet Explorer (aunque si sabes como cambiar el mismo valor en otros navegadores, pues aplícalo y nos cuentas).
El proceso sólo se hace una vez y sirve ilimitadamente. Ofrecemos varias opciones de aplicar esta solución:

Opción # 1: Entrar un valor en una ruta del registro de Windows
Abre el registro de Windows: Click en Inicio > Ejecutar > regedit >
Ve a esta ruta:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings\5.0\User Agent\Post Platform
Crea un Valor alfanumérico con el siguiente nombre Alexa Toolbar
Listo, cierra el registro, reinicia el Internet Explorer y prueba el truco descargando algo de Megaupload.

Opcion # 2: Crear un archivo del registro de windows y aplicarlo
Abre el Bloc de Notas, copia y pega el siguiente texto:
REGEDIT4
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings\5.0\User Agent\Post Platform]
"Alexa Toolbar"=""
Importante, en la primer línea debe quedar REGEDIT4 sin espacios ni antes ni después. La segunda línea debe empezar con [ y terminar con ] respetando los espacios que aparecen. La tercera línea "Alexa Toolbar"="" y una ultima línea en blanco.
Ahora click en el menú Archivo > Guardar como > ponle como nombre truco-alexa-megaupload.reg (o el que quieras, siempre con extension .reg), en la casilla Tipo: elije la opción Todos los archivos esto para poder guardar el archivo con extensión .REG. Click en Guardar.
Ahora ve al archivo que creaste y dale doble click, acepta entrar esos datos al registro. Reinicia el Internet Explorer y prueba el truco descargando algo de Megaupload.


By Geek-a-Palooza

2 comentarios 2 sept 2009

La próxima entrega de la saga promete ampliar su repertorio por retrocompatibilidad

Activision, en su goteo de información habitual sobre Guitar Hero 5, ha desvelado que se podrán importar los temas de algunas de las anteriores entregas para tocarlos en la última de la saga.

Esto ya se había visto en Rock Band, pero no será del todo igual. La parte mala del asunto es que será de pago, aunque aún se desconoce el precio a pagar por este servicio.

Del mismo modo, las canciones descargables para anteriores entregas serán compatibles, aunque se dice que, de las 158 disponibles a día de hoy, habrá 6 que no se puedan tocar en Guitar Hero 5.

En resumen, a los 85 temas de Guitar Hero 5, podremos añadir las bibliotecas de World Tour y Greatest Hits, previo paso por caja.

Todo esto y más, a partir del mes de Septiembre, en Playstation 3 y Xbox 360, cuando también saldrán a la venta las versiones de Wii y Playstation 2.


By Geek-a-Palooza

0 comentarios 1 sept 2009

Este programa en C de Daniel Vik genera los dígitos de π, y tiene un aspecto deliciosamente autorreferente:

pi-314

Lo encontré buscando por ahí los programas más cortos que generan los dígitos decimales de π con precisión arbitraria. Cualquier lenguaje de programación valdría. Este en concreto, eliminando los espacios innecesarios, ocupa unos 900 caracteres/bytes. Se le pueden pedir cualquier número de dígitos de π y está sólo limitado por la capacidad de cálculo y memoria del equipo que se use, aunque el autor dice que habría que modificarlo para que pasara de los 25.000 decimales y que aun esa cantidad que no es demasiado grande requiere demasiado tiempo de procesamiento.

Este otro programa es tinypi.com, que debe ser bastante antiguo y no se sabe bien quién lo escribió pero con 125 bytes (en este caso, uuencodificados para generar el ejecutable ya compilado) genera hasta 9.304 dígitos de Pi. No es un muy buen ejemplo porque no puede generar el número de dígitos de π que le pidas, sino una cantidad limitada, pero me pareció extremadamente corto:

pi2-gen

Tampoco servirían para el récord al programa más corto «trucos» como usar N[π,9999] en el lenguaje de Mathematica, porque como Mathematica incorpora el generador de π como una de sus funciones digamos que aunque sea muy corto esa función no es precisamente el programa se busca (sería el que está «dentro» de Mathematica).

El programa de ejemplo de software para calcular los dígitos de π de la Wikipedia (en PHP) ocupa unos 1.900 bytes.

En SourceForge encontré también Calculating Pi, donde se pueden ver algunos programas para calcular π usando diversos métodos, generamente programados en C. En general todos los programas rondan 1 y 2 KB, seguramente optimizándolos se pueden quedar entre 500-750 bytes.

En general lo que me encontré es que la gente parece más interesada en crear los programas más rápidos para generar π que los programas más cortos para generar π, lo cual también tiene su intríngulis. Aunque no conseguí encontrar el programa definitivamente más corto que genere un número cualquiera de dígitos de π diría que estará en torno a los 500 bytes, tal vez incluso menos.

Se aceptan aportes. ;)

0 comentarios 31 ago 2009

Dudo que haya algún geek al que no le guste estar probando nuevas aplicaciones, y sobre todo si se trata de aplicaciones libres.  El problema que esto acarrea, es que todos sabemos lo molesto que resulta a veces estar descargando, instalando, y posteriormente desinstalando las aplicaciones, por lo que al final nunca hacemos todas las pruebas que nos gustaría, sobre todo cuando se trata de sistemas operativos o programas de gran porte.

Sin embargo, ahora existe una opción diferente.  Estamos hablando de click2try, un cómodo servicio web que te permitirá probar en línea múltiples aplicaciones libres, gestores de contenidos y hasta algunas distribuciones de Linux de forma totalmente gratuita y sin descargar o instalar absolutamente nada.

Click2try

Para utilizarlo, simplemente tienes que dirigirte a su catálogo de aplicaciones (con cerca de 40 ítems hasta el momento), y escoger alguna de las opciones disponibles desde categorías como Negocios, Educación, Utilidades, Desarrollo Web, Linux, Oficina y Productividad, y alguna que otra cosa más.

En principio, no hace falta estar registrado para probar las distintas herramientas, aunque quienes lo hagan podrán guardar los cambios realizados en sus sesiones para volver a ellas en el futuro.  Registrarse es gratis, aunque existe una modalidad “Premium” para quienes quieran obtener algunas ventajas adicionales.

La gran ventaja de este servicio es evidentemente que tu sistema operativo no se verá afectado en lo más mínimo, y que podrás hacer todas las pruebas que quieras sin preocuparte por las consecuencias que podría tener.  Por el momento la lista de aplicaciones no es demasiado extensa, pero seguro que, si la idea prospera, pronto estaremos viendo nuevas posibilidades.

Enlace: click2try

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Ver videos online está muy bien, pero hay veces que, por diversos motivos (generalmente relacionados a una conexión lenta, o a la necesidad de insertar algún subtítulo) resulta más cómodo bajarlos y verlos directamente offline con algún reproductor de escritorio.

Por aquí ya hemos presentado más de una aplicación web que permite descargar videos de algunos de los sitios más importantes como YouTube, entre otros, y en general todos suelen hacer su trabajo bastante bien,  pero hasta ahora no habíamos visto a ninguna que fuera capaz de hacer lo suyo con videos extraídos de MegaVideo.

clipnabber

ClipNabber es una cómoda aplicación web desde la que podrás bajar videos de YouTube, Megavideo, Veoh, Dailymotion, y muchos más, a través de un método tan sencillo como copiar la URL de la página donde se encuentra el video en cuestión, y elegir si quieres bajarla en formato FLV o en formato MP4, seleccionado el enlace correspondiente para cada caso.

El único detalle, algo molesto por cierto, es que para algunos videos es necesario copiar y pegar el código fuente de la página donde se encuentra el video antes de poder acceder a los enlaces de descarga.  Esto no es algo necesariamente complicado de hacer (click derecho, ver código fuente y muy poco más), pero de cualquier forma no resulta demasiado elegante.

Enlace: ClipNabber

 

by Geek-a-Palooza!

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Si eres de los que están tomando capturas de pantalla constantemente para luego subirlas a la red, tenemos un servicio que seguramente va a interesarte.  Se trata de ScreenSnapr, una herramienta que combina las posibilidades de una aplicación de escritorio con un servicio web que subirá todas tus capturas de pantalla de forma instantánea, para que puedas publicarlas en tu blog, en un foro, o en cualquier otro sitio de la red, sin hacer prácticamente nada.

screensnapr

La idea es sumamente simple: bastan con descargar e instalar el cliente en tu ordenador (por el momento solo está disponible para Windows), para poder comenzar a utilizarlo al instante.  A partir de ahora, cada vez que pulses la combinación de teclas [Ctrl]+[1] notarás que la pantalla se pone algo grisácea, permitiéndote seleccionar con el mouse el área de la pantalla que quieres capturar.

Una ves seleccionada la captura, ScreenSnapr se encargará de subirla directamente a sus propios servidores, copiando el enlace a la imagen al portapapeles, para que puedas pegarlo en cualquier sitio web y compartirlo con todos tus amigos.

Lo más interesante del caso, es que ScreenSnapr te permitirá escoger manualmente el servidor al que quieres subir las imágenes (puedes subirlas a uno propio via FTP), e incluso te dará la opción de acortar su URL automáticamente, por si quieres utilizarla en redes sociales como Twitter o Facebook, entre otras.

La única desventaja que presenta, es que no resulta posible de ninguna forma escoger el formato de la imagen en cuestión, ni mucho menos realizar ajustes posteriores ni retoques digitales, por lo que tus opciones se verán algo limitadas en todo lo que respecta a la “post-producción” de tus capturas.

De cualquier forma, quienes tan solo quieran una vía rápida para subir sus capturas, difícilmente encontrarán una opción mejor a esta.  Al menos no de forma gratuita.

Sitio Oficial: ScreenSnapr
Descarga: Descargar ScreenSnapr para Windows XP / Vista / 7

By Geek-a-Palooza!

0 comentarios 28 ago 2009

En seguridad informática hay un principio básico: “El acceso físico a la máquina es acceso total a esta”. Y con Kon-Boot podemos demostrar este principio, ya que nos permite acceder a sistemas Linux y Windows sin contraseñas de usuarios.

Kon-Boot no es intrusiva ya que no realiza ninguna modificación en el sistema que pueda ser detectada. Su funcionamiento se basa en parchear el núcleo del sistema cuando se carga en memoria al arrancar el equipo, anular todos los procesos de autentificación y abrir un acceso al sistema en modo root/Administrador.

Kon-Boot esta testeado en los siguientes sistemas:

  • Windows:
    • Windows Server 2008 Standard SP2 (v.275).
    • Windows Vista Business SP0.
    • Windows Vista Ultimate SP1.
    • Windows Vista Ultimate SP0.
    • Windows Server 2003 Enterprise.
    • Windows XP.
    • Windows XP SP1.
    • Windows XP SP2.
    • Windows XP SP3.
    • Windows 7.
  • Linux:
    • Gentoo 2.6.24-gentoo-r5.
    • Ubuntu 2.6.24.3-debug.
    • Debian 2.6.18-6-686.
    • Fedora 2.6.25.9-76.fc9.i686.

Se puede arrancar desde CD o desde un disquete.

Más información y descarga de Kon-Boot:
http://www.piotrbania.com/all/kon-boot/


Geek-a-Palooza

by Geekapalooza

0 comentarios 10 ago 2009

1.- Colonizar. Campos de los planetas.
2.- Tabla de números de campos de las colonias según Ogame alemán (cortesía de nadie4ever).


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1.- Colonizar. Campos de los planetas.

Al iniciar el juego, uno tiene un solo planeta, pero a medida que vamos desarrollando nuestro imperio será posible colonizar otros planetas.

Para poder colonizar debemos construir un colonizador y encontrar en la galaxia una posición que no esté ocupada por otro jugador. Enviaremos la nave colonizadora de forma similar a como lo hacemos para mandar un ataque (explicado anteriormente en el capítulo 4 del FAQ): entramos en el apartado “flota”, seleccionamos nuestro colonizador, introducimos las coordenadas de destino y seleccionaremos la misión “colonizar”.

Una vez fundado el nuevo planeta dispondremos de una nueva colonia, donde podremos desarrollar las mismas construcciones que en nuestro planeta principal. Debemos comenzar a desarrollar el planeta desde cero, como hicimos cuando comenzamos el juego. Para comenzar con las construcciones la nueva colonia dispondrá de unos recursos iniciales: 500 unidades de metal y 500 unidades de cristal.

Existe un máximo de 8 colonias por usuario, más el planeta original; por lo que cada uno puede tener hasta un total de nueve planetas. Si tenemos 8 colonias y, aun así, intentamos colonizar otro nuevo planeta enviando un colonizador, cuando éste llegue, nos llegará un mensaje advirtiéndonos de que el imperio es demasiado grande, así que el colonizador enviado volverá al planeta desde donde fue enviado.

Al intentar fundar planetas más allá de lo permitido, la posición que intentamos colonizar quedará inutilizada y en ella aparecerá el siguiente error:



No os preocupéis, esa posición podrá volverse a colonizar. Estará disponible de nuevo pasado un plazo de 24-48 horas.

El uso de esta técnica de forma intencionada para ocupar posiciones libres, a sabiendas de que no podemos colonizar más planetas, y con ello impedir que otros jugadores puedan colonizarlas puede conllevar a una sanción.

En función del diámetro de un planeta se define la cantidad de campos que poseerá dicha colonia. A mayor diámetro mayor número de campos. Pero, ¿qué es un campo? Los campos definen la cantidad de espacio edificable en un planeta. Cada edificio ocupa un campo, por lo que si por ejemplo, tenemos disponibles 150 campos, podremos construir 150 edificaciones. A mayor número de campos, más edificios nos será posible desarrollar, y en consecuencia, mejor será nuestro planeta.

El número de campos que tendrá nuestra colonia variará según la siguiente tabla de probabilidades:

Posición 1 -3: 80% entre 40 y 70 Campos ( 55+/-15)
Posición 4 - 6: 80% entre 120 y 310 Campos (215+/-95)
Posición 7 - 9: 80% entre 105 y 195 Campos (150+/-45)
Posición 10 - 12: 80% entre 75 y 125 Campos (100+/-25)
Posición 13 - 15: 80% entre 60 y 190 Campos (125+/-65)

*** Los 20% faltantes puede ser cualquier otro tamaño.


2.- Tabla de números de colonias según Ogame alemán (cortesía de nadie4ever)

Esta tabla ha sido sacada del foro de ogame alemán. Son las probabilidades de los campos obtenidos por las colonias conseguidas por todos los usuarios desde los universos 4 al 29. Muy interesante:



Geek-a-Palooza

by Geekapalooza

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1.- Espionaje y Contraespionaje
2.- Ataque y autorreparación de defensas
3.- Sistema de protección para novatos
4.- Defensa
5.- Simuladores de combate


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1.- Espionaje y Contraespionaje

Las sondas de espionaje son las encargadas de espiar a otros planetas. Cuando espiamos un planeta enemigo nos proporcionarán la información del planeta espiado: recursos existentes en ese planeta, defensas construidas, naves estacionadas y las investigaciones que tiene desarrolladas ese jugador. Son naves muy veloces, lo que nos permite obtener rápidamente información del enemigo, pero en contrapartida no tienen una buena defensa, por lo que si son atacadas tiene escasas probabilidades de salir ilesas.

Un informe de espionaje constará de varias secciones: recursos, defensa, flotas, edificios e investigación.



Cuando espiamos un planeta, la cantidad de información ofrecida por la sonda va en función del nivel de nuestra tecnología de espionaje y la de nuestro oponente. Cuanto mayor sea nuestra tecnología de espionaje con respecto a la del enemigo, menos probabilidad habrá de que nos detecten las sondas (con lo cual será más difícil que nos las destruyan) y conseguiremos ver mayor información. Por el contrario, cuanto mayor sea la tecnología de espionaje del enemigo con respecto a la nuestra, más difícil será obtener información y más probable será que nos descubran el espionaje.

Cando enviamos un espionaje y no conseguimos ver toda la información que necesitamos deberemos enviar otro espionaje formado por más sondas, consiguiendo así ver la información que antes no podíamos. De esto deducimos que a mayor cantidad de sondas enviadas, mayor cantidad de información podremos obtener, pero a la vez, mayor será la probabilidad de que nos detecten el espionaje.

Cuando somos atacados, el nivel de espionaje de nuestro imperio nos proporcionará información sobre la flota que se dirige a nuestro planeta. En función del nivel de nuestra tecnología de espionaje veremos lo siguiente:

  • A partir del nivel 2 se mostrará el número total de naves hostiles.
  • A partir del nivel 4 se añadirán los tipos de naves que forman el escuadrón enemigo.
  • A partir del nivel 8 se añadirá la cantidad exacta de naves hostiles y los diferentes tipos de naves que componen el ataque.


La tecnología de espionaje es imprescindible para todo tipo de jugador, ya sea ofensivo o defensivo. Siempre nos servirá para conocer más fácilmente información sobre el enemigo o para defendernos mejor de los espionajes que nos puedan hacer.

Al final del informe de espionaje aparece el mensaje: “Oportunidad para defenderse del espionaje: 5%”. Este porcentaje indica la posibilidad que tuvo el defensor de descubrir tu espionaje. Cuando un espionaje es descubierto, las sondas enviadas entrarán en batalla con la flota y defensa que haya en ese planeta. Por tanto, cuanto mayor sea ese porcentaje mayor será la probabilidad de que nos destruyan las sondas.

La probabilidad de defendernos ante un espionaje aumentará cuanto mayor sea nuestra tecnología de espionaje, cuantas más naves haya estacionadas en el planeta y cuantas más sondas hayan enviado para espiarnos.

Mas información en --> 7.- ESPIONAJE


2.- Ataque y autorreparación de defensas

Antes de realizar un ataque es muy conveniente espiar el planeta antes, para así conocer contra lo que nos vamos a enfrentar. Una vez tengamos esta información la introduciremos en los simuladores de combate (puedes verlos al final de esta página) para así saber la cantidad de flota que tenemos que enviar y así ganar el combate con mayor seguridad.

Para realizar un ataque, debemos entrar a la sección "Flota" del menú izquierdo. Aquí es donde se ven las flotas que tengamos en movimiento (arriba a la izquierda), además de los distintos tipos y cantidades de naves disponibles. En la parte derecha de cada una de las naves hay un cuadro donde especificaremos la cantidad de naves de ese tipo que queremos utilizar en el ataque. Una vez hayamos introducido la flota que queremos enviar clickamos en “Continuar”.



En la nueva pantalla especificaremos:
  • Las coordenadas del objetivo
  • El tipo de objetivo: planeta, luna o escombros (cuadro nº 1).
  • La velocidad con la que se desea realizar el ataque. Hay que tener en cuanta que a más velocidad, más combustible se consume (cuadro nº 2).




Clickando de nuevo en “Continuar” nos aparecen las misiones que el juego nos permite hacer en función de las naves seleccionadas y las coordenadas objetivo. ¡¡CUIDADO!!, si se rellena la casilla de recursos nuestras naves se llenarán con los recursos de nuestro planeta; esa opción no sirve para elegir las cantidades a robar (eso no es posible).
Finalmente se hace clic por última vez en el botón continuar y ya está en camino la tropa.



Los combates se realizan por rondas hasta que alguno de los dos confrontadores quede destruido. En caso de que se produzcan 6 rondas y ninguno de los jugadores haya sido destruido la batalla quedará en empate. Al finalizar el combate, el atacante y el defensor recibirán el reporte de dicho combate, que mostrará el desarrollo detallado de la batalla y los resultados finales.

En el caso de que el atacante termine victorioso, este se llevará en sus naves los recursos del defensor. Como máximo podrá cargar el 50% de los recursos existentes en el planeta atacado. Si la flota atacante no tiene suficiente capacidad de carga para llevarse todo cargará hasta que complete su límite de carga.

La formación de escombros de debe a los restos de las naves destruidas; estos escombros se pueden recoger con un “reciclador”. A excepción de los universos con características especiales, en el resto de servidores los escombros están formados por el 30% del valor de la nave destruida y las defensas no generan escombros.

Universos especiales:
  • Universo 40: Doble velocidad; el 30% del valor de las defensas destruidas también van a los escombros.
  • Universo 50: Doble velocidad; el 50% del valor de las naves destruidas va a escombros.
  • Universo 55: El 55% del valor de las naves destruidas va a escombros.


Después de una batalla las defensas que había en el planeta defensor tienen una probabilidad de autorrepararse. Cada unidad de defensa destruida tiene el 70% de probabilidad de regenerarse y volver a estar activa; no hay que hacer nada para que las defensas se autorreparen, es un proceso automático que realiza el juego justo después de finalizar una batalla.


3.- Sistema de protección para novatos

Existe un sistema de protección de novatos, protege a los jugadores débiles de los posibles ataques de otros jugadores mucho más fuertes. Esta protección no está activa para todo el juego, sólo funciona hasta los 5.000 puntos. Una vez que hayamos alcanzado los 5.000 puntos podremos ser atacados por cualquier jugador.

Debajo de 5.000 puntos NO PODEMOS atacar a jugadores que tengan más de 500% o menos de 20% de nuestros puntos. Ni tampoco pueden atacarnos.

De 5.000 a 25.000 puntos podemos atacar y ser atacados por cualquier jugador. Jugadores que tengan menos de un 20% de nuestros propios puntos: no podremos atacar ni ser atacados por ellos.

Por encima de 25.000 puntos podemos atacar a todos los jugadores que tengan mas de 5.000, pero no podremos atacar a jugadores que tengan menos del 20% de nuestros puntos.


4.- Defensa

Desde el momento en que uno comienza a jugar, se encuentra expuesto a posibles ataques por parte de otros jugadores.

Las formas de defenderse de los ataques externos, es a través de la construcción de Defensas y Naves de combate en el planeta. Para que estas defensas y naves tengan efecto en el ataque, no deben estar en el periodo de construcción ni estar viajando en alguna otra misión.


5.- Simuladores de combate

Los simuladores de batalla son una herramienta imprescindible en el juego. Gracias a ellos podremos conocer con gran fiabilidad el resultado de la batalla antes de que esta se produzca. Además del resultado final de un combate, nos ofrecen información como: probabilidad de formación de luna, cantidad de escombros generados, tiempo de vuelvo de nuestro trayecto, consumo de deuterio de nuestras naves, …

Hay diferentes tipos de simuladores:

DragoSim

SpeedSim

SpeedSim Offline <---- Debemos descargarnos el programa para poder utilizarlo (es el más recomendable).

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Geek-a-Palooza

by Geekapalooza

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1.- Introducción a las construcciones
2.- Tipos de construcciones al comenzar
3.- El resto de construcciones
4.- Investigaciones
5.- Tipos de tecnologías


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1.- Introducción a las construcciones

Para la construcción de nuevos edificios debemos acceder al apartado “Edificios”, situado en el menú de la izquierda del juego. En esta sección podremos encontrar las distintas construcciones que se pueden desarrollar acorde con el avance tecnológico que tengamos en ese momento.

Al inicio del juego uno puede comenzar a construir los siguientes edificios:

  • Mina de metal
  • Mina de cristal
  • Sintetizador de deuterio
  • Planta de energía solar
  • Fábrica de robots
  • Almacén de metal
  • Almacén de cristal
  • Contenedor de deuterio
  • Laboratorio de investigación
  • Depósito de Alianza
  • Silo de misiles

Para poder construir otro tipo de edificios es necesario ir desbloqueándolos a medida que desarrollamos las construcciones básicas o investigamos determinadas tecnologías.

Pero, ¿cómo sabremos qué necesitamos para poder desbloquear otras unidades en el juego? Para esto está el apartado “Tecnología”, localizado en el margen izquierdo del juego. En este menú podremos visualizar todos los edificios, investigaciones, defensas y naves de las que está compuesto el juego; y además, los requisitos que debemos cumplir para poder obtener cada uno de ellos.






Los requisitos marcados en verde son los que ya están cumplidos, mientras que los señalizados en rojo son los que aun quedan pendientes. Una vez que cumplamos todos los requisitos de cada unidad habremos desbloqueado ese elemento y podremos hacer uso de él.

Los edificios marcados como “Construcciones especiales” sólo podrán ser construidos en las lunas, pero eso es un tema que veremos más adelante.

La construcción de cada edificio requiere un determinado coste de recursos y un tiempo de construcción. Tato el coste como el tiempo de construcción van acorde con el nivel de ampliación del edificio; a medida que se incrementa el nivel, aumenta el precio y el tiempo de construcción. Ambos datos están señalizados al final de la descripción de cada edificio.



En cada edificio se muestra una breve explicación de la función de dicha construcción, pero si queremos conocer más datos de algún edificio en particular, sólo tenemos que clickar sobre el nombre o sobre la imagen de ese edificio y se nos abrirá una descripción más detallada.



En caso de que queramos desmontar algún edificio ya construido deberemos de entrar en esta descripción detallada de cada edificio (pinchando sobre el nombre o la imagen de ese edificio) y ahí mismo se mostrará la opción “Desmontar”. Para poder desmontar un edificio deberemos pagar la cantidad de recursos indicada, la cual dependerá a su vez del nivel al que se encuentre el edificio.



No existen límites para los niveles de ampliación de los edificios, podremos aumentarlos cuanto queramos siempre y cuando dispongamos de los recursos necesarios. Podemos conocer los costes de construcción de cada edificio utilizando el siguiente enlace: Coste de construcciones.


2.- Tipos de construcciones al comenzar

Mina de metal: Una de las minas más importantes, nos proporcionará los recursos necesarios en la construcciones masiva de naves, defensas y nuevas edificaciones. Se necesita metal para todo y es el recurso más demandado, por tanto nunca debe faltar.

Mina de cristal: Producirá el cristal necesario para construir nuevos edificios y naves pero sobre todo muy importante para las investigaciones.

Sintetizador de deuterio: Es la "gasolina" de nuestras naves. La importancia de esta construcción se debe a la costosa producción del deuterio. Es el recurso más caro de todos.

Planta de energía solar: La principal fuente de energía de todas nuestras minas, básica para el buen funcionamiento de la producción.

Fábrica de robots: Reduce el tiempo de construcción de los edificios. Al principio será muy efectiva pero a medida que se desarrolle su influencia será menor.

Almacén de metal, cristal y contenedor de deuterio: Cuando un planeta llega a su límite de almacenamiento, las minas dejan de producir recursos. Por tanto, los almacenes son necesarios para guardar mayores cantidades de recursos en nuestros planetas impidiendo que nuestras minas dejen de darnos recursos.

Depósito de Alianza: Permite abastecer con deuterio a las flotas que hayan sido enviadas a tu planeta para defenderte de un ataque.

Laboratorio de investigación: Edificio imprescindible. Es donde podremos desarrollar nuestras tecnologías.

Silo: Producirá los misiles de intercepción e interplanetarios requeridos tanto para la defensa de nuestro planeta como para el ataque.


3.- El resto de las construcciones

Hangar: Construcción importantísima. Es donde se nos permite construir naves y defensas. Por cada nivel ampliado del hangar se disminuye el tiempo de construcción de las naves y defensas.

Planta de fusión: Fuente de energía secundaría para el abastecimiento de las minas. Para conseguir la energía consume deuterio, por lo que es poco utilizado.

Fábrica de nanobots: Versión mejorada de la fábrica de robots. Reduce a la mitad el tiempo de construcción de edificios, naves y defensas.

Terraformer: Permite ampliar los campos de nuestros planetas. Cada nivel suma 5 campos y él mismo ocupa uno.

Construcciones en las lunas:

Base lunar: Equivalente al terraformer. Cada nivel suma 3 campos libres a la luna.

Sensor phalanx: Permite espiar los planetas de los demás jugadores, dejándonos ver los movimientos de flota que se estén realizando en ese momento.

Salto cuántico: Una de las construcciones más valoradas en el juego. Permite mover nuestras naves de forma instantánea de una luna a otra.


4.- Investigaciones

Para poder desarrollar las distintas investigaciones, es necesario construir un “Laboratorio de Investigación”. Una vez construido, podremos acceder a él desde “Investigación”,situado en el menú izquierdo del juego.

Una vez que estemos dentro de nuestro laboratorio de investigación podremos ver las tecnologías a las que tenemos acceso en ese momento. Deberemos ampliar el nivel de nuestro laboratorio e ir desarrollando las tecnologías ya existentes para ir desbloqueando el resto de investigaciones. Los requisitos de cada una de ellas los podemos ver en el apartado “Tecnología” antes mencionado.

La investigación de nuevas tecnologías posibilita entre otras cosas, la construcción de nuevas naves espaciales, defensas y edificios, los cuales son fundamentales para un planeta bien desarrollado.

Todas las investigaciones que tengamos desarrolladas son efectivas para cualquiera de nuestros planetas, por lo que una vez que investiguemos algo no será necesario volver a hacerlo nunca más.

Cuando estemos investigando alguna tecnología en un planeta no podremos utilizar los laboratorios de investigación en el resto de nuestros planetas. Podremos acceder a ellos pero no nos será permitido realizar ninguna otra investigación de forma simultánea.


5.- Tipos de tecnologías

Tecnología de espionaje:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 3)

La tecnología de espionaje es la investigación sobre los sensores de datos, equipamiento de inteligencia y conocimiento de un imperio.Cuanto más avanzada es esta tecnología, más detalles se pueden obtener de otros imperios.

Para las sondas de espionaje y su probabilidad de éxito, la diferencia entre la tecnología propia y la del rival es importante. Cuánto más elevada sea la nuestra, más información podrá obtener la sonda y menor será la probabilidad de ser detectada por el enemigo. Cuantas más sondas se envíen, más detalles se conseguirán, pero también aumentará la posibilidad de ser detectado.

El nivel de mejora de la tecnología de espionaje también define el nivel de detalles sobre la flota atacante:
  • El nivel 2 añade el número total de naves que te atacan.
  • El nivel 4 añade los tipos de naves que te atacan.
  • El nivel 8 añade los detalles exactos de la flota que te ataca.


Tecnología de computación:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 1)

La tecnología de computación aumenta el número de escuadrones que puedes usar.

Tecnología militar:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 4)

La tecnología militar cada nivel aumenta la potencia en un 10% de la fuerza base del arma. Es importante mantener la tecnología militar actualizada contra tus enemigos. Es una buena idea aumentar el conocimiento en esta área continuamente.

Tecnología de defensa:
Requisitos:
  • Tecnología de energía (nivel 3)
  • Laboratorio de investigación (nivel 6)

Cada nivel de esta tecnología aumenta el escudo efectivo en un 10% (basado en el nivel de una estructura dada).

Tecnología de blindaje:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 2)

La tecnología de blindaje aumenta la fuerza del casco en un 10% sobre la fuerza base.

Tecnología de energía:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 1)

La tecnología de energía se ocupa del conocimiento y refinamiento de las fuentes de energía, soluciones de almacenamiento, y tecnologías que proporcionan la cosa más básica hoy en día: Energía. Cuanto mayor sea el nivel desarrollado, más eficientes serán tus sistemas. Ciertos niveles de mejora son necesarios incluso para poder investigar otras tecnologías que dependen directamente del conocimiento de la energía.

Tecnología de hiperespacio:
Requisitos:
  • Tecnología de energía (nivel 5)
  • Tecnología de defensa(nivel 5)
  • Laboratorio de investigación(nivel 7)

Incorporando la cuarta y quinta dimensión en la tecnología de propulsión, se puede disponer de un nuevo tipo de motor; que es más eficiente y usa menos combustible que los convencionales. Además, la tecnología de hiperespacio proporciona la base para viajes a través del hiperespacio, que son realizados por inmensas flotas de guerra así como en los saltos cuánticos. Es un nuevo y complicado tipo de tecnología, que necesita equipamiento de laboratorio y lugares de pruebas realmente caros.

Motor de combustión:
Requisitos:
  • Tecnología de energía (nivel 1)
  • Laboratorio de investigación (nivel 1)

Los motores de combustión por cada nivel aumentan un 10% la velocidad efectiva de viaje, basándose en la velocidad base.
Dado que esta tecnología es una de las cosas más básicas para un imperio emergente, debería ser investigada tan pronto como sea posible.

¿A qué naves afecta este motor?
  • Nave Pequeña de Carga (hasta que es investigado el nivel 5 del Motor de Impulso)
  • Nave Grande de Carga
  • Cazador Ligero
  • Reciclador
  • Sonda de Espionage


Motor de impulso:
Requisitos:
  • Tecnología de energía (nivel 1)
  • Laboratorio de investigación (nivel 2)

Los motores de impulso son un desarrollo posterior a los simples motores de combustión, aumentan la eficiencia y reducen el consumo de combustible en relación a su velocidad.

¿A qué naves afecta este motor?
  • Nave Pequeña de Carga (una vez que es investigado el nivel 5 del Motor de Impulso)
  • Cazador Pesado
  • Crucero
  • Colonizador
  • Bombardero (hasta que es investigado el nivel 8 del Propulsor Hiperespacial)


Propulsor hiperespacial:
Requisitos:
  • Tecnología de hiperespacio (nivel 3)
  • Laboratorio de investigación (nivel 7)

Cuanto mayor sea el nivel del motor de hiperespacio, mayores serán las compresiones que se puedan obtener, y por tanto la velocidad de desplazamiento de las naves se incrementa en un 30% por cada nivel de mejora de esta investigación.

¿A qué naves afecta este motor?
  • Nave de Batalla
  • Bombardero (una vez que es investigado el nivel 8 del Propulsor Hiperespacial)
  • Acorazado
  • Destructor
  • Estrella de la Muerte


Tecnología láser:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 1)
  • Tecnología de energía (nivel 2)

El láser (amplificación de luz por emisión estimulada de radiación), es un rayo de fotones monocromático coherente con excelentes capacidades de enfoque. Las unidades de láser se usan en un amplio rango de sistemas: Desde giroscopios de navegación a ordenadores ópticos o sistemas de armamento, la tecnología láser es un conocimiento fundamental para cualquier imperio.

Tecnología iónica:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 4)
  • Tecnología láser (nivel 5)
  • Tecnología de energía (nivel 4)

La tecnología iónica enfoca un rayo de iones acelerados en un objetivo, lo que puede provocar un gran daño debido a su naturaleza de electrones cargados de energía. Los rayos iónicos son superiores a los rayos láser, pero requieren un mayor coste de investigación. Aunque es bastante simple comparado con otras tecnologías, los rayos iónicos no son utilizados extensamente en la mayoría de planetas.

Tecnología de plasma:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 4)
  • Tecnología de energía (nivel 8 )
  • Tecnología láser (nivel 10)
  • Tecnología iónica (nivel 5)

Las armas de plasma son incluso más peligrosas que cualquier otro sistema de armamento conocido, debido a la naturaleza agresiva del plasma. Es uno de los cuatro estados de la materia (sólido, líquido, gas, plasma), y consiste en un número igual de partículas de gas cargadas positiva y negativamente. El plasma puede ser producido desde un gas si se añade la energía suficiente para provocar que los átomos eléctricamente neutrales se dividan en átomos cargados positivamente y electrones cargados negativamente. Esas partículas cargadas son embebidas en "rayos" usando tecnología magnética y pueden ser disparados.

Red de investigación intergaláctica:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 10)
  • Tecnología de computación (nivel 8 )
  • Tecnología de hiperespacio (nivel 8 )

Con cada nivel investigado, uno de tus laboratorios de investigación del nivel más alto, será enlazado a la red. Sus niveles se añadirán cuando la red se establezca.
Cada laboratorio de investigación enlazado necesita el nivel requerido para la investigación programada para poder unirse a la investigación en red. Los niveles de todos los laboratorios de investigación que tomen parte serán añadidos conjuntamente.

Tecnología de expedición:
Requisitos:
  • Tecnología de espionaje (nivel 4)
  • Motor de impulso (nivel 3)
  • Laboratorio de investigación (nivel 3)

La Tecnología de Expedición incluye diversas tecnologías de exploración y permite dotar a las naves espaciales de diferentes tamaños con un módulo de investigación. Estos incluyen una base de datos y un laboratorio móvil completamente equipado. Para garantizar la seguridad de la nave durante la investigación de objetos peligrosos el módulo de investigación tiene su propio suministro de energía y un generador de campos de energía que crea un poderoso campo de fuerza alrededor del módulo de investigación durante una emergencia.

Tecnología de gravitón:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 12)

El gravitón es una partícula elemental responsable de los efectos de la gravedad. Es su propia antipartícula, tiene masa cero y carece de carga, también posee un giro de 2. A través del disparo de partículas concentradas de gravitón se genera un campo gravitacional artificial con suficiente potencia y poder de atracción para destruir no solo naves, sino lunas enteras.

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1.- El comienzo.
2.- Coordenadas: Universo, galaxia y sistema solar.
3.- Comienzo para llegar rápido a las naves de guerra y defensas.

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1.- El Comienzo

Al comenzar el juego a cada emperador se le asigna un planeta en una ubicación aleatoria, dentro de los 499 sistemas posibles de las 9 galaxias que componen cada universo. Cada sistema está compuesto por una estrella y 15 planetas que giran a su alrededor. Aunque recientemente los científicos descubrieron una nueva zona llamada “Espacio Exterior”, adonde suelen mandar regularmente expediciones para conocer la zona.

Al comenzar, la principal preocupación de cada emperador debe ser conseguir la materia prima necesaria para construir edificios, naves espaciales y desarrollar investigaciones. Las materias primas son: Metal, Cristal y Deuterio.

Desde el principio cada planeta cuenta con 500 unidades de Metal, 500 unidades de Cristal y 0 unidades de Deuterio; y con una producción por hora de 20 unidades de Metal, 10 de Cristal y 0 de Deuterio. Para aumentar la producción de materias primas, es necesario construir minas de producción y ampliarlas de nivel; esto se puede hacer en la sección edificios (accediendo desde el menú de la izquierda).

El planeta que se nos asigna al comenzar es llamado “Planeta Principal”. Cuenta con 163 campos, estos campos representan los espacios libres que hay en el planeta para poder construir. Cada edificio que se construya (o ampliación de nivel) ocupa un campo. La cantidad de campos viene determinada por el diámetro del planeta. Más adelante, cuando se puedan colonizar otros planetas, los campos pueden variar según su ubicación, esta cantidad de campos es aleatoria, pero varía según unas probabilidades (visitar aparado “Colonización”).


2.- Coordenadas: Universo, galaxia y sistema solar

Todos los planetas tienen sus coordenadas específicas, que determinan la posición de nuestro planeta en el universo. Vienen representadas de la siguiente manera:

[X:YYY:ZZ]

  • X: Representa la galaxia. Como cada universo tiene 9 galaxias, podrá tomar cualquier valor desde el 1 hasta el 9.
  • Y: Representa el sistema solar. Como cada galaxia posee 499 sistemas solares, podrá tomar cualquier valor desde el 1 hasta el 499.
  • Z: Representa la posición del planeta dentro del sistema solar. Como cada sistema solar posee 15 posiciones (la posición 16 es el “Espacio exterior” y no alberga planetas), podrá tomar cualquier valor desde el 1 hasta el 15. La posición 1 será la más próxima a la estrella (posición más cálida) y la posición 15 será la más alejada (posición fría).


En un principio, no importará mucho en qué galaxia o sistema solar nos encontramos, ya que esto no marca ninguna diferencia a la hora de producir energía o materia prima. En cambio, sí será decisiva la posición de nuestros planetas dentro del sistema solar. Cuanto más cerca estemos de la estrella (posiciones cálidas) mayor será la producción de energía solar por nuestros satélites solares, pero menor será nuestra obtención de deuterio; por el contrario, cuanto más alejados estemos de la estrella (posiciones frías) menor será la producción de energía por los satélites solares, pero mayor será la obtención de deuterio.


3.- Comienzo rápido para llegar a las naves de guerra y defensas

Secuencia de construcción masiva para llegar rápido a naves de ataque y defensas:

1.) Planta de energía solar (Level 1 )

2.) Mina de metal (Level 1 )

3.) Mina de metal (Level 2 )

4.) Planta de energía solar (Level 2 )

5.) Mina de metal (Level 3 )

6.) Mina de metal (Level 4 )

7.) Planta de energía solar (Level 3 )

8.) Mina de cristal (Level 1 )

9.) Mina de metal (Level 5 )

10.) Planta de energía solar (Level 4 )

11.) Mina de cristal (Level 2 )

12.) Mina de cristal (Level 3 )

13.) Planta de energía solar (Level 5 )

14.) Sintetizador de deuterio (Level 1 )

15.) Mina de cristal (Level 4 )

16.) Planta de energía solar (Level 6 )

17.) Mina de metal (Level 6 )

18.) Mina de metal (Level 7 )

19.) Planta de energía solar (Level 7 )

20.) Mina de cristal (Level 5 )

21.) Sintetizador de deuterio (Level 2 )

22.) Planta de energía solar (Level 8 )

23.) Sintetizador de deuterio (Level 3 )

24.) Sintetizador de deuterio (Level 4 )

25.) Sintetizador de deuterio (Level 5 ) (bajar Deuterio a 80% dentro de recursos!!!)

26.) Fábrica de robots (Level 1 )

27.) Laboratorio de investigación (Level 1 )

28.) Fábrica de robots (Level 2 )

29.) Tecnología de energía (Level 1 )

30.) Hangar (Level 1 )

31.) Planta de energía solar (Level 9 )

32.) Motor de combustión (Level 1 )

33.) Mina de cristal (Level 6 )

34.) Hangar (Level 2 )

35.) Sintetizador de deuterio (Level 6 ) (bajar Deuterio a 80% dentro de recursos!!!)

36.) Motor de combustión (Level 2 )



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1.- Bienvenido a Ogame: El comienzo.
2.- La tranquilidad antes de la tormenta.
3.- La guerra estaba por comenzar.
4.- Una nueva vida.
5.- Punto de partida.

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1.- Bienvenido a Ogame: El comienzo

Todo comenzó en el año 2250, también conocido como el año Alpha, cuando un hombre se atrevió a realizar el primer vuelo interestelar que duro mas de 3 minutos y lo llevo mas lejos que a donde cualquier sonda haya viajado jamás.

Este nuevo sistema de propulsión (el motor de impulso - basado en el principio de repulsión de materia) le permitió al hombre volar a la misma velocidad que la luz. Seguramente ya se habían realizado viajes al espacio con anterioridad, pero las distancias recorridas eran muy cortas.

Simplemente no se contaba con suficiente experiencia al realizar viajes espaciales. El espíritu aventurero impulso a la humanidad y pronto surgieron las primeras innovaciones que permitían aumentar el alcance de los viajes espaciales. La competencia entre las compañías seguramente ayudo a que esto sucediera mas rápido de lo esperado. Boeing se jugaba las cartas en la forma avanzada del motor de combustión, el cual estaba prohibido en la tierra debido a los altos índices de contaminación, pero en el espacio existen otras reglas en este sentido.

La compañía Airbus Industries quería seguir con la investigación del motor de impulso que hasta el momento se encontraba en una etapa prematura de desarrollo y era algo inseguro. Las expectaciones sobre este tipo de motor disminuyeron después de que varias naves equipadas con este motor explotaron en mil pedazos. EL físico nuclear Albert Ainstein descubrió una variante mas segura de este motor, en la cual ya no intervenían solamente las partículas Y sino un enlace químico de estas que ya había reaccionado con anterioridad. Aparte de ellos había otros que ya habían empezado a investigar las galaxias, y después de que los primeros vuelos interplanetarios fueron realizados se desarrollaron rápidamente nuevos y mejores motores que permitían reducir la duración de estos vuelos. Los nuevos motores volaban con deuterio altamente energético, por lo que alcanzar otras galaxias en relativamente poco tiempo no significaba ningún problema.

Pero el deuterio era muy escaso, solamente el 0,015% del agua terrestre estaba compuesta por este isótopo. Ni aún el mejor deuterio era suficiente. Los científicos de todo el planeta discutieron por décadas como poder continuar con los avances. La hipótesis mas difundida era que la explosión de un quasar liberó un gas Y con el cual era posible crear nuevos sistemas de propulsión. Este sistema era movilizado con una mezcla de deuterio y del gas Y. El proceso de combustión de ambos gases en conjunto liberaba tal cantidad de energía que no había duda de que las naves serían mas veloces. El científico Friedrich Terrane construyó un sistema de propulsión basándose en esa hipótesis.

Aquél sistema que varios científicos criticaron, y que, según los conocimientos obtenidos era imposible que funcionase, funcionó. Este sistema de propulsión logró el éxito esperado, por lo cual era posible que el hombre viajara rápidamente a través de las galaxias. En ese entonces existía suficiente espacio y mundos que colonizar, por lo que transcurrieron décadas y hasta siglos de paz y riqueza. Surgieron varios países similares a los países que utilizaban de forma ideal de 2 tipos de energía. Se atesoraban riquezas incalculables y surgieron nuevas culturas. En el universo regía la paz y la tranquilidad:


2.- La tranquilidad antes de la tormenta...

Aún después de tanto tiempo todavía se seguían desarrollando tecnologías pera viajar mas rápido. Una vez mas se había llegado nuevamente al máximo en tecnología, pero unos estudiantes descubrieron en un experimento fallido un nuevo sistema de propulsión que dejaba en las sombras a todos los sistemas de propulsión existentes: el propulsor hyperespacial. El propulsor hyperespacial crea una burbuja sobredimensional capaz de proteger de cualquier tipo de influencia en la 4ta y 5ta dimensión. Esta se moviliza entre la 4ta y 5ta dimensión por decirlo así. Dentro de la burbuja dominan las leyes del espacio tetradimencional, así que las naves no son desmaterializadas. La galaxia es visible en una zona pequeña en la dirección del vuelo. De esta forma era posible adentrarse mas en el espacio y descubrir mundos nuevos. Esos eran tiempos de diplomacia por lo cual había pocos conflictos, hasta que un nuevo elemento, el xentronio, fue descubierto por una nación en una de sus colonias. Todos sabían que el dueño de ese elemento reinaría sobre todos los demás.


3.- La guerra estaba por comenzar...

El xentronio es un elemento tan escaso que solo fue posible recolectar 1,5 microgramos en los años siguientes. Este elemento fue encontrado en espacio terranio, por lo que solo los laboratorios del pueblo terranio podían investigarlo. El xentronio posee un potencial de energía de 10.000 soles terranios por microgramo! Así surgieron la avaricia y la envidia, y a consecuencia también empezaron las peleas entre las naciones y estalló la guerra. Se consolidaron 2 partidos, la fracción pro terranea y la fracción anti terranea.

Nostradamus profesó que la batalla por algo tan poderoso ardería 150 años, pero la verdad es que fueron mas de 300 años. Miles de naciones se disolvieron o fueron destruidas completamente. Algunas pocas que resistieron la parte mas dura de la guerra decidieron hacer planes para escapar de esta, pero sabían que sería una tarea difícil, ya que no tenían idea a dónde escapar. Un equipo de investigación de la ONF [Organización de las Naciones Fugitivas] bajo la guía de un gran científico descubrió en el año 125 después del inicio de la guerra, que al agregar berilio inestable era posible recargar un hoyo negro de tal manera que una nave sea capaz de viajar a través de el sin ser destrozada. El único inconveniente es que cada hoyo negro termina en un hoyo blanco, por lo cual este es una calle de un solo sentido...

Tras algunos experimentos acertados, la ONF empezó a preparar las naves de escape. Tras otros 25 años de guerra devastadora las perspectivas no eran nada buenas para los pro terraneos. Los anti terraneos utilizaron el arma omega, y el universo donde residen las naciones comenzó a ser destruido. Las armas omega le hicieron todo el honor a su nombre y una parte de la galaxia fue atacada por una onda de energía absolutamente mortal. Cientos de años después desde que empezó la nueva cuenta de los años, el universo fue destruido en el año Alpha, tras haber experimentado las armas más terribles que jamás fueron vistas y que nunca se volverían a ver. Cada vez desaparecían más y más sistemas solares, se estimaba que todo lo conocido en la galaxia sería destruido en los próximos 24 años. Los pocos sobrevivientes que querían y lograron escapar usaron sus conocimientos para abrir hoyos negros y viajaron a través de ellos. Esta era su única oportunidad!. Y así comenzó un camino sin regreso...


4.- Una nueva vida

Al comprobar que las naves salían realmente de un hoyo blanco, se observaron que dentro de esa galaxia nueva para todos había solamente un planeta que estaba habitado. Al aterrizar en ese planeta se encontraron con un pueblo muy extraño: los legorianos. Tenían los mismos avances tecnológicos y eran muy generosos. Los terraneos y los demás pueblos fueron bien atendidos. Los legorianos les ofrecieron la oportunidad de habitar la galaxia bajo dos condiciones: cada pueblo sólo puede habitar 9 planetas para asegurar que haya suficiente lugar para todos los fugitivos, y debía crearse un consejo en ese planeta neutral, donde todos tengan los mismos derechos de expresión. Los pueblos aceptaron y crearon bajo el consejo la guardia de honor y la corporación de comercio como ayuda y herramienta para la paz.


5.- Punto de partida

Ogame es un juego multijugador gratis de estrategia espacial basado en web y trabaja en tiempo real. Actualmente miles de personas en todo el mundo juegan a Ogame, rivalizando entre ellos, formando fuertes Alianzas, luchando por colonizar su universo, por acabar con el enemigo, aunque siempre habrá sitio para los más pacíficos comerciantes, las armas serán siempre necesarias para conquistar cada uno de los sistemas solares que harán recordar para siempre el nombre de tu emblemático Imperio.


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Geek-a-Palooza

by Geekapalooza

0 comentarios 9 ago 2009

OGame es un juego de conquista intergaláctica.

Empezás con un mundo por desarrollar que se convertirá en un poderoso imperio capaz de defender tus colonias merecidamente ganadas.

Crea una infraestructura económica y militar para ayudarte en tu misión hacia el siguiente y mayor avance tecnológico.

Dirigí guerras contra otros imperios a medida que luchas contra otros jugadores para conseguir recursos.

Negociá con otros emperadores y creá una alianza o comercia esos recursos que tanto necesitas.

Construí una flota para consolidar tu voluntad en todo el universo.

Protegé tus recursos detras de un muro impenetrable de defensas planetarias.

Sea lo que sea que querés hacer, OGame te permite hacerlo.

¿Sembrarás el terror en los caminos del universo o te vas a ocupar de hacer temblar a aquellos que ataquen a los indefensos?


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by Geekapalooza

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Nuevo server rapido basado en OGame, 100% de uptime, nuevas opciones de menu, eventos personalizados (carreras de recursos, todos contra el admin, etc.) con premios para el ganador, moderacion anti-abusos y muchas mas caracteristicas exclusivas!

  • Velocidad de juego x6
  • Velocidad de flotas x6
  • Velocidad de produccion x10
  • Produccion basica de Metal 50 x hora
  • Produccion basica de Cristal 50 x hora
  • Produccion basica de Deuterio 40 x hora
  • Produccion basica de Energia 40 x hora
  • Campos del planeta principal 2000

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Geek-a-Palooza

by Geekapalooza

0 comentarios 26 jul 2009

Hoy les brindo totalmente de regalo ;) un mini programa que sirve para burlar la deteccion que hacen muchos de los servidores "gratuitos" de almacenamiento de archivos como Rapidshare o Megaupload (me pregunto yo por que la gente no aprendio que hay que usar Yastorage o Badongo). Estos servidores (RS y MU) detectan no solo tu IP, sino tambien la direccion MAC de tus dipositivos hard de red. Por lo que este sencillo pero oportuno software, modifica esa direccion, haciendo de que despues de haberte descargado ese archivo de 100 Mb de Rapidshare, nomas aprietes un boton y puedas descargar la parte dos, sin esperar.

Mac MakeUp sirve para cambiar la MAC de cualquier dispositivo sobre Windows 2000/XP/2003/Vista


1. Combo box que muestra la lista de adaptadores detectados y la versión de su driver
2. Registro de eventos
3. Nueva MAC falsa
4. Fabricante según el OID
5. Marcar si existen interfaces virtuales (por defecto ON)
6. Configuración extra de la IP para no crear sospechas en IDS o programas monitor
7. Incluirá información extra para evitar la detección de MAC Spoofing (aún en desarrollo)
8. Check Box para mostrar el contenido del archivo mmkup.ini que contiene un historial de las MAC’s asignadas con Mac Makeup a cada dispositivo.
9. Limpia y actualiza la tabla ARP en el momento del cambio o no.
10. Generar una MAC aleatoria

NOTA: OID son los primeros 6 dígitos Hexadecimales de la dirección MAC.

Web oficial
Descarga

Geek-a-Palooza

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Bueno... Para todos los que alguna vez jugamos al Guitar Hero, Rockband, Frets on Fire, y para los que alguna vez tocamos algun sintetizador virtual como KORG, Fruity Loops, PoiZone, etc., aqui les dejo unas aplicaciones para rockear realmente con el teclado, componer, o lo que mas te guste... MIDI Yoke.

Midi Yoke es un programa que se encarga de emular puertos midi y, con la ayuda de un teclado virtual basico, como el TinyPiano, redireccionarlos hacia el teclado de nuestra pc; con la mayoria de los sintetizadores virtuales solo podiamos realizar sonidos dandole clic en el teclado virtual que venia por defecto en el sintetizador, o bien necesitabamos comprar el hardware apropiado, pero ahora lo podremos hacer con nuestro propio teclado.

Pasos:

1.-Bajar Midi Yoke e instalarlo.
Link
Nota: No es necesario reiniciar la pc despues de instalarlo, de verdad.


2.- Necesitamos 2 sintetizadores virtuales, uno con efectos y sonidos sencillos, y otro con efectos mas complejos. Para esta explicación utilizare Tpiano como sintetizador basico.
TinyPiano

3.- Despues de haber instalado Midi Yoke, ejecutamos Tpiano y damos click en "Midi devices", donde aparecera un listado de los puertos midis emulados, entonces seleccionamos el primero:




4.- Sin cerrar el Tpiano abrimos el otro sintetizador virtual que hayas elegido, y en las opciones, deberia estar la opcion para elegir el dispositivo midi de entrada, y ahi escogemos el puerto MIDI Yoke 1, que es el que elegimos anteriormente.



De esta manera, con las teclas de nuestro teclado, estaremos haciendo efectos de sonido de altisima calidad e inventando nuestras propias canciones y acompañamientos.

Dejo links para bajar dos buenos sintetizadores virtuales. Si buscan en Google seguro encontraran mas.

PoiZone2

KORG LegacyCollection


Ahora solo queda engancharle la correa y hacerse el keyboardman de la banda mas geek del planeta. ;)

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¿Por qué debería usar Firefox en vez de Internet Explorer (IE)?. Esa es la pregunta que voy a responder no con una, sino con diez razones de peso, verdaderos mandamientos de todo evangelizador foxero.

Firefox Logo

01. Mayor Estabilidad y Rapidez

Cuando Netscape demandó a Microsoft por competencia desleal al incluir Internet Explorer con todas las versiones de Windows, la empresa de Bill Gates se defendió fusionándolos, para argumentar que eran inseparables. Desafortunadamente para los usuarios, este matrimonio forzoso derivó en un sistema operativo más inestable de lo normal: ahora cuando se cae Internet Explorer – lo que no es raro – se cae toda la interfaz, haciendo necesario reiniciar el PC.

Firefox es un programa independiente, con un código mejorado por decenas de programadores que lo hacen más sólido y estable. Si llega a fallar basta con reiniciarlo; no se lleva con él a todo el sistema operativo. Pero no sólo eso. Firefox procesa los documentos HTML más rápido que IE (comprobado cronómetro en mano) e incluso es más veloz de iniciar.

02. Seguridad y Privacidad

Prácticamente todos los días – no exagero – se descubre una nueva vulnerabilidad en Internet Explorer. Microsoft debe publicar parches constantemente para evitar que sirva como puerta de entrada a hackers curiosos o malintencionados. Esta situación ha llevado a que instituciones como el CERT – del propio gobierno estadounidense – recomienden usar otros navegadores con mejores estándares de seguridad.

firefox_install.png

La principal culpable es una tecnología de Microsoft llamada ActiveX, la que permite instalar software a través del navegador en forma automática. Esta idea que en un principio nos facilitaría la vida a nosotros también se la facilitó a los inescrupulosos, ¿Desea instalar basura?quienes ahora la aprovechan para llenar nuestras máquinas de programas espía, publicidad no deseada, marcadores telefónicos, virus y otras basuras que atiborran el disco duro, consumen recursos o asfixian la conexión a Internet. ¿Nunca se han preguntado de dónde salen esos malditos anuncios de casinos o por qué la página de inicio cambia cada vez que abren IE?…

Firefox no incluye ActiveX, por lo que la instalación de cualquier programa desde la Red debe pasar necesariamente por nuestra autorización. Adicionalmente, incorpora una amplia gama de opciones para administrar nuestra privacidad como no registrar los sitios que hemos visitado o vaciar las cookies que dejan los sitios, al cerrar el navegador. También podemos rechazarlas de antemano y especificar si queremos que Firefox almacene en forma segura nuestros datos y contraseñas.

03. Bloqueo de ventanas emergentes (pop-ups)

Y hablando de molestias, los usuarios de IE lloraron, patalearon e hicieron berrinche para que se les proporcionara una forma de librarse de esas moscas de la Web que son las ventanas emergentes, pero Microsoft hizo oídos sordos hasta sólo algunos meses atrás cuando lanzó la barra de MSN. Ahora la empresa nos chantajea obligándonos a usar un software adicional – con herramientas que tal vez no queremos – para bloquearlas.

Esta “novedad” de IE ya la disponían los primeros usuarios de Mozilla años atrás, y por supuesto Firefox la trae incorporada, sin necesitar de software adicional.

04. Navegación por pestañas (tabs)

Otra gracia que incorpora Firefox casi desde su creación es la navegación por pestañas, una forma increíblemente eficaz e intuitiva para tener varias páginas disponibles al mismo tiempo, sin saturar la barra de tareas.

Es insólito que Microsoft todavía no habilite una función similar para Internet Explorer (sólo se puede realizar con software de terceros) y se haya conformado con habilitar un contador de ventanas abiertas en Windows XP, lo que obliga a explorar para dar con el sitio deseado. Parafraseando a Michael Moore, “Shame on you, Mr. Gates”.

05. Personalizable (Temas) y Extensible (Extensiones)

Firefox es un navegador a la medida y a la pinta de cada cual. Con un par de pulsaciones se puede escoger entre una creciente gama de temas con los cuales “vestir” a nuestro navegador, desde los más pulcros y tecnificados, hasta otros tiernos e hilarantes. ¡Incluso se lo puede disfrazar de Internet Explorer o Safari!… eso sí es tolerancia.

Pero lo mejor de todo son las extensiones, pequeñas adiciones gratuitas elaboradas por cientos de desarrolladores alrededor del mundo que cumplen todas las labores imaginables. Pasearemos por ellas en otra ocasión, pero les contaré sobre cuatro sin las que ya no puedo vivir: RadialContext provee una pequeña interfaz al pulsar el botón derecho del ratón que nos dejará todas las opciones del navegador a un clic de distancia. Basta unos minutos de entrenamiento y ya verán cómo empiezan a extrañarla la próxima vez que los fuercen a usar IE.

TabBrowser Extensions inyecta esteroides sobre las opciones de manejo de pestañas de Firefox, permitiendo cambiarlas de lugar, capturar los enlaces que abren nuevas ventanas del navegador y mucho más.

Por su parte, IEView nos recuerda que la Web todavía gira en torno a IE por lo que nos da una opción para abrir un potencial sitio Web que no funcione en Firefox directamente en Internet Explorer (también útil para chequear compatibilidad al desarrollar un sitio).

Y ya que hablamos de desarrollo Web, mi favorita: Web Developer Tool, una fantástica barra que hará las delicias de todo diseñador al permitirle chequear al instante distintas resoluciones, aislar imágenes sin ALT, examinar CSS, probar formularios, validar código o accesibilidad en el W3C y muchas otras de esas cosas alienígenas que nos ponen los ojos turnios.

Si el diseño Web es lo tuyo, es un deber conseguirla.

06. Multiplataforma y Multilingüe

Firefox es todo un cosmopolita. Está disponible para seis plataformas distintas – Windows, Linux y Macintosh entre ellas – y vienen más en camino, incluyendo dispositivos portátiles como teléfonos celulares. Si le sumamos que sus versiones ya están traducidas a 17 idiomas, comprenderemos que este navegador es capaz de acompañarnos independiente del sistema o bandera que tengamos. Eso es más de lo que puede decir Microsoft, que ni siquiera ha lanzado IE para Linux para no ‘dormir con el enemigo’.

07. Facilidad de Instalación e Importación

Amén, hermano¿Preocupado de que abandonar IE sea un trauma?. No podrían ser temores más infundados. Firefox incluye un asistente de instalación muy sencillo, en el idioma que elijas. Si tienes Favoritos que deseas conservar, Firefox te dará la posibilidad de importarlos durante el mismo proceso. Adicionalmente podrás elegir el momento en que desees hacer de Firefox tu navegador por defecto… aunque estoy seguro de que no te tomará mucho decidirlo.

08. Cumple los Estándares

El idioma de la Web es el HTML, y como todo lenguaje tiene sus propias normas ‘ortográficas’, que son los estándares. Estos ayudan a interpretar correctamente lo que el diseñador o desarrollador quiso hacer en un sitio, con independencia del navegador, sistema o plataforma en uso. Históricamente, IE ha hecho caso omiso de los estándares, implementándolos a su antojo e incluso inventando su propio lenguaje, destrozando la Web en una miríada de sitios “IE only”.

Firefox cumple fielmente los estándares recomendados por el W3C, al igual que sus amigos Opera, Safari, Konqueror, Epyphany o Galeon… así que ya sabes quién es el malhablado del barrio.

09. Búsqueda Directa

Simple, sencillo, directo. Sin necesidad de “barritas”, Firefox incorpora un espacio en su interfaz para realizar búsquedas no sólo en uno, sino en cientos de motores de búsquedas, desde Yahoo hasta Eurekster, pasando por todas las versiones locales de Google.

Pero eso no es todo: se pueden agregar búsquedas en diccionarios, traductores, enciclopedias, sitios de compras, críticas de películas, universidades y miles que se agregan día a día. Por ejemplo, en mi navegador tengo un acceso directo al Diccionario de la RAE y otro a un diccionario de inglés. Basta ingresar el término, pulsar aceptar y el resultado salta a la pantalla.

10. Integración con RSS

Y para finalizar, una yapa que ni los foxeros más fervorosos nos esperábamos. Firefox es capaz de marcar sitios compatibles con el sistema RSS, lo cual permite saber si han sido actualizados sin necesidad de visitarlos.

Sumamente útil cuando solemos visitar decenas de sitios al día – especialmente bitácoras – y no queremos perder tiempo abriéndolos todos sólo para descubrir que apenas unos cuantos fueron renovados.

Uff… ¿algo más?… ¡Ah, sí!…

11. ¡El zorrito es taaaaaan tierno!.

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Aquí el enlace para bajar Firefox en tu computadora

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