2 comentarios 2 sept 2009

La próxima entrega de la saga promete ampliar su repertorio por retrocompatibilidad

Activision, en su goteo de información habitual sobre Guitar Hero 5, ha desvelado que se podrán importar los temas de algunas de las anteriores entregas para tocarlos en la última de la saga.

Esto ya se había visto en Rock Band, pero no será del todo igual. La parte mala del asunto es que será de pago, aunque aún se desconoce el precio a pagar por este servicio.

Del mismo modo, las canciones descargables para anteriores entregas serán compatibles, aunque se dice que, de las 158 disponibles a día de hoy, habrá 6 que no se puedan tocar en Guitar Hero 5.

En resumen, a los 85 temas de Guitar Hero 5, podremos añadir las bibliotecas de World Tour y Greatest Hits, previo paso por caja.

Todo esto y más, a partir del mes de Septiembre, en Playstation 3 y Xbox 360, cuando también saldrán a la venta las versiones de Wii y Playstation 2.


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Googleando me encontré con un sitio de dating, de esos que poseen la varita mágica y crean parejas :-) Pero no se crean que estoy buscando una, no. Flor es mi novia y prometida y estamos muy bien. Lo que sucedió es que llegué a ese sitio buscando cosas de Geeks y hete aqui que el servicio se llama Geek 2 Geek, o sea un servicio para buscar parejas entre geeks.

Lo que me llamó la atención es que poseen una lista de porque los Geeks son los mejores amantes y a continuación se las muestro:

1. Geeks no engañan.

2. Geeks aprecian a su pareja.

3. Geeks no forman malos hábitos de relación.

4. Geeks son buenos con las cosas que prueban.

5. Geeks no se interesan en status.

6. Geeks tienen imaginación.

7. Geeks son felices y tienen éxito en el campo que eligen.

8. Geeks son analíticos.

9. Geeks se pueden concentrar.

Todo lo cuál significa……

10. Geeks quieren ser los mejores en lo que hacen.

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Aunque la Creative Vado se presentaba como una cámara más o menos interesantes para el precio que tenía, hoy en día es prácticamente obligatorio que un dispositivo así ofrezca resolución HD.

De ahí que su sucesora, la Creative Vado HD permita la grabación a 720p, que se añade a una lente gran angular, lo que para una cámara de este tipo resulta bastante interesante. Podríamos sustituirla por una cámara compacta, de las que ya hay bastantes modelos que graban en HD, pero esta parte con algunas ventajas.

Con 8 GB de memoria interna podremos grabar hasta dos horas de vídeo en alta resolución, que aumentan hasta cuatro horas si escogemos hacerlo a resolución VGA. En ambos caso se utiliza H.264 como formato de compresión. El resultado lo podemos ver directamente en nuestro televisor a través de la salida HDMI incorporada.

Si preferimos editar el vídeo, lo pasaremos al ordenador mediante el cable USB y lo haremos con Vado Central, la aplicación de edición que incluye. El cable USB, por cierto, viene integrado en la cámara y se guarda en su interior.

La Creative Vado HD tiene un precio de 230 dólares y un peso de 320 gramos. En el siguiente vídeo podemos ver un ejemplo del resultado que ofrece, aunque si lo queremos ver en HD será mejor pasarse por Vimeo.

 

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Desde esta mañana, una interrupción del servicio de correo electrónico de Google, Gmail, ha causado alarma y molestia en miles de usuarios alrededor del mundo. El problema no sólo ha afectado los servicios de mensajería, sino también las aplicaciones de chat, calendarios, contactos, tareas, etc.

El fallo, según ComputerWorld, fue “masivo y a nivel mundial”, afectando a usuarios en EEUU, Canadá, Londres, España, Francia, y diversos países de Asia.

En App Status Dashboard, la dirección web en la que Google muestra el estado de servicio de sus diversas aplicaciones, ha publicado esta información:

13:42 Sabemos que existe un problema con Gmail que afecta a un pequeño subgrupo de usuarios. Los usuarios afectados no pueden acceder a Gmail. Proporcionaremos una actualización a la(s) 1 de septiembre de 2009 14:00:00 UTC+19:30 aproximadamente, que detallará cuándo esperamos haber solucionado el problema. Ten en cuenta que esta hora de resolución es una aproximación y puede variar.

13:58 El servicio Gmail ya se ha restaurado para algunos usuarios y esperamos solucionar el problema para todos los demás en breve. Ten en cuenta que este período de tiempo es un cálculo aproximado y puede variar.

En el blog oficial de Google Gmail, el Ingeniero David Besbris dejó este mensaje:

Sabemos que muchos de ustedes están teniendo dificultades para acceder a Gmail. Nosotros también las tenemos y nos identificamos con su molestia. Usualmente, no publicamos información sobre pequeños problemas en este espacio (el App Status Dashboard y el Centro de Ayuda de Gmail son los lugares donde se coloca esta información). Dado que esta situación ha tenido impacto en muchos de ustedes, queremos que sepan que estamos estudiando el problema y esperamos tener más información en breve. Si tienes IMAP o POP configurado, deberías poder acceder a tu correo por esa vía, al menos por el momento. Estamos muy apenados por el problema y pondremos a Gmail en línea nuevamente tan pronto como sea posible.

Para algunos usuarios, que dependen casi por entero de los servicios de Google para realizar sus tareas diarias, la caída del servicio ha implicado un día improductivo, como explica Nik Cubrilovic, editor del blog especializado TechCrunch:

Utilizo Apps For Domain para todo - mis contactos, mi email, mi lista de cosas por hacer, mi chat, mis documentos y más recientemente, mi teléfono. Tan pronto como ocurrió la caída, lo noté en menos de un segundo. Ahora estoy completamente bloqueado, después de haber pasado varios meses impresionado por la capacidad de administrar toda mi vida a través de Google.

No es sólo el “frontend” la que está fuera del aire, sino también los servidores de correo IMAP y POP. Este es un enorme fracaso para Google, considerando la admiración que se les tiene por la tecnología que desarrollaron internamente para escalar sus aplicaciones.

La falla, cuya causa aún no ha sido explicada por la compañía, afecta no sólo a los usuarios del servicio gratuito de correo electrónico ofrecido por Google, sino también a los usuarios del equivalente comercial de Gmail, Google Apps for Domains, quienes pagan USD $50 al año por cada cuenta de correo electrónico asociada al servicio.

Los servicios de Google se han caracterizado por su confiabilidad independientemente de si es un servicio gratuito o no, y sólo habían experimentado una falla de esta magnitud el pasado mes de mayo.

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erepublik-logoeRepublik es una juego en línea, desarrollado por eRepublik Labs que lo lanzó el 21 de octubre  de 2008. Es accesible a través de Internet de forma gratuita. El juego se desarrolla en un mundo paralelo llamado New World (Nuevo Mundo) donde los jugadores, conocidos como citizens (ciudadanos), participan en la política local y nacional, establecen políticas económicas, crean negocios y mantienen guerras con otros países. Ha sido desarrollado por Alexis Bonte y George Lemnaru. Actualmente hay 23 miembros en el equipo además de los fundadores.

En palabras del diario El Pais:

Partidos políticos, medios de comunicación, debate social y guerras. Es Erepublik, una mezcla entre videojuego online y comunidad virtual. Un mundo alternativo que permite a sus usuarios o ciudadanos crearse una vida a su antojo: buscar un trabajo, satisfacer sus aspiraciones políticas, crear un periódico o su propia empresa dentro del país al que pertenecen. Con su actividad deben contribuir a enriquecer su economía, su política y su ejército para el día en que tengan que luchar contra los ciudadanos de otros países. En esta particular república virtual, que tiene más de un millón de usuarios registrados en 47 países (incluido Argentina) ya han ocurrido muchas batallas.

Hace unas semanas, Estados Unidos declaraba la guerra a Canadá. La pugna duró exactamente 15 días, hasta que el ejército más poderoso en el mundo real, pero no tanto en el virtual, se retiró con el rabo entre las piernas después de soportar 32 batallas sin poder responder. España había enviado en apoyo de Canadá a Los Cuervos, su cuerpo militar para intervenciones en el extranjero. También Suecia, potencia dominante en Erepublik, había acudido en ayuda de su aliado. El suceso quedó reflejado en la mayoría de los miles de periódicos que circulan por el universo online y que informan sólo de las noticias de este pequeño mundo. Una comunidad virtual que en Argentina agrupa a mas de 4.700 "ciudadanos activos" y que tiene nueve partidos políticos.

Sin embargo, para sus usuarios, Erepublik es, sobre todo, una sociedad alternativa. "Se trata de forjar relaciones con el resto de habitantes para que, entre todos, el país avance internacional, militar y económicamente", explica MGR, uno de los jugadores más asiduos, que ha pasado por distintas profesiones: desde periodista o creador del Banco de España a vicepresidente del Gobierno. Con su trabajo (al que hay que asistir cada día) gana los gold, con los que podrá comprar comida, una casa o regalos, que aumentarán su bienestar.

Con su actividad militar enriquece la del ejército que defenderá a España en las futuras guerras. Para mantenerse "al día" en el juego y que el respectivo avatar no muera de inanición o sea 1207854377095Erepublik2webdndespedido del trabajo por olvidarse, es necesario sólo un cuarto de hora al día. "Quise hacer un juego al que fuera necesario dedicarle sólo 15 minutos como mínimo, y de ahí en adelante todo el tiempo que quiera el jugador", explica Alexis Bonte, uno de los dos creadores de este universo."Erepublik es una sociedad que sus habitantes van construyendo paso a paso. Puedes ser trabajador, empresario, soldado, político, periodista... ninguna posibilidad es incompatible con otra. Tu futuro lo creas tú", dice Meiko. Esta ciudadana ha sido la primera mujer presidenta de España. Un país donde las decisiones, explica, pasan por el Congreso. En otros países sus ciudadanos han escogido estructuras políticas distintas y al gusto. En Pakistán, por ejemplo, se han constituido como una dictadura militar que tiene, incluso, exiliados políticos.


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La vida es corta, quiebre reglas, perdone rápido, bese lento, ame de verdad, ríase sin control, y nunca deje de sonreír, por más extraño que sea el motivo.
Puede ser que la vida no sea la fiesta que esperábamos, pero en tanto estamos aquí, debemos bailar....

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SINOPSIS:
Un grupo de científicos de un centro de investigación, consigue abrir un portal a un universo paralelo. Uno de ellos contacta con su doble con el objetivo de obtener las claves para evitar el Apocalipsis anunciado por la profecía Maya para el año 2012.

De eso trata la película, si. Pero, por que 2012? Que significa ese año? He aquí la explicación:

Según algunas creencias New Age el año 2012 estaría destinado a ser un gran año de transformación (o alternativamente un apocalipsis). Existe desacuerdo entre los creyentes sobre si en el año 2012 tendrá lugar el fin de la civilización, o si en cambio la humanidad se elevará a un nivel superior.

Numerosas fuentes esotéricas interpretan la finalización del décimotercer ciclo B'ak'tun ( eso suena a Star Trek :P) en la cuenta larga del calendario maya (que ocurre el 21 de diciembre según la correlación más confiable) como indicación de que tendrá lugar un cambio importante en el orden mundial.

El astrólogo John Jenkins ha afirmado que en esta fecha, se producirá una "conjunción muy cercana del Sol durante el solsticio de invierno del hemisferio norte con el punto de cruce del ecuador galáctico y la eclíptica", un evento que no se volverá a repetir en miles de años.

Varios autores han publicado libros en los que proclaman que en el año 2012 ocurrirá un gran evento que transformará al mundo:

  • En el libro El código secreto de la Biblia publicado en 1997, Michael Drosnin afirma que de acuerdo a ciertos algoritmos del código secreto de la Biblia, un asteroide o un cometa chocarán contra la Tierra.
  • En el libro 2012: The Return of Quetzalcóatl publicado en el 2006, Daniel Pinchbeck discute varias teorías de un despertar mundial a una "conexión psíquica" que ocurriría en el año 2012, creándose una noosfera.

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Desde The Enchanted Drawing (ver en YouTube), el corto que se considera la primera película de animación producida en los Estados Unidos, hasta El curioso caso de Benjamin Button, pasando por favoritos de esta casa como La guerra de las galaxias o Tron, este vídeo permite ver la evolución de los efectos visuales en el cine a lo largo de un siglo.


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La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real.

http://www.wewebyou.org/wp-content/uploads/2009/07/layar-android.jpg

El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario. También incluye sistemas inerciales y ópticos que son capaces de medir características como son la aceleración, la orientación y el ángulo de inclinación. Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.

La Realidad Aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.

  • Proyectos educativos: Actualmente la mayoría de aplicaciones de Realidad Aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado.
  • Cirugía: La aplicación de Realidad Aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.
  • Entretenimiento: Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000 millones de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible que se esté apostando mucho por la Realidad Aumentada en este campo puesto que ésta puede aportar muchas nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena más representativas de la Realidad aumentada es el "Can You See Me Now?",  de Blast Theory. Es un juego on-line de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edición tuvo lugar en Sheffield pero después se repitió en otras muchas ciudades europeas. Otro de los proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todavía es difícil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y se necesitaría mucho tiempo de uso para amortizarlo.
  • Simulación: Se puede aplicar la Realidad Aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.
  • Servicios de emergencias y militares: En caso de emergencia la Realidad Aumentada puede servir para mostrar instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de mapas, localización de los enemigos...
  • Arquitectura: La Realidad Aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano.

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Hace unos dias habiamos hablado de un tema similar en otro post.

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Precioso estudio de Hoefler / Frere-Jones, expertos en tipografía, en el que analizaron lo que ocuparía escrito en papel el 45º número primo de Mersenne, que expresado en la forma abreviada es 243112609-1 pero completo son más de 12 millones de dígitos.

Escrito a un tamaño de 12 puntos que es el más habitual y según el tipo de letra requeriría un papel de entre 28 y 33 kilómetros de largo, dependiendo de si se usaran las tipografías Gotham Book, Whitney Book, Gotham Narrow Book o Mercury Text. Si vas a imprimir un número tan especial, mejor dejar de lado la Times Roman y hacerlo con elegancia.

Lo más geek del cálculo es que se tomaron la molestia de tener en cuenta el kerning, ese interletraje variable que se ajusta según la forma y el espacio que realmente ocupan los dígitos cuando se escriben juntos. En los tipos de letra proporcionales (no monoespaciados) los perfiles inclinados del 7 y el 4 del número 74 pueden «encajarse» y ocupan menos espacio que 88, por poner un ejempo. Rizando el rizo, en vez de suponer que los pares de números estarían repartidos más o menos con igual probabilidad a lo largo de la gigantesca ristra del colosal número primo, comprobaron el kerning de los pares de los 12 millones de dígitos uno por uno, empleando un programa especial para la ocasión.


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