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0 comentarios 27 ago 2009

Entrenador de La Fuerza

Este Entrenador de La Fuerza que venden en Think Geek [por desgracia no envían a Argentina] permite controlar una bolita con la mente, ¡literalmente! Lo más divertido es que realmente funciona: el sensor que te pones en la cabeza recibe las ondas alfa, beta, gamma y delta –aunque de forma cruda–, lo suficiente como para transmitir al receptor una señal de estado a modo de electroencefalograma y hacer que un chorrito de aire empuje hacia arriba la bolita o no. Se pueden ir superando niveles de maestría Jedi simplemente estando «cada vez más concentrado».

Podría decirse que este juego es la versión casera de Mindball, una creación similar pero para dos jugadores que puede verse en algunos museos de la Ciencia de todo el mundo. El problema es que sale demasiado (120 dólares) y no parece que con algún truco Jedi del estilo de hacer un pase de mano diciendo «Omm… envíamelo gratis» puedas convencer a los de la tienda para que te lo manden a casa.



Geek-a-Palooza

by Geekapalooza

0 comentarios 10 ago 2009

1.- Colonizar. Campos de los planetas.
2.- Tabla de números de campos de las colonias según Ogame alemán (cortesía de nadie4ever).


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1.- Colonizar. Campos de los planetas.

Al iniciar el juego, uno tiene un solo planeta, pero a medida que vamos desarrollando nuestro imperio será posible colonizar otros planetas.

Para poder colonizar debemos construir un colonizador y encontrar en la galaxia una posición que no esté ocupada por otro jugador. Enviaremos la nave colonizadora de forma similar a como lo hacemos para mandar un ataque (explicado anteriormente en el capítulo 4 del FAQ): entramos en el apartado “flota”, seleccionamos nuestro colonizador, introducimos las coordenadas de destino y seleccionaremos la misión “colonizar”.

Una vez fundado el nuevo planeta dispondremos de una nueva colonia, donde podremos desarrollar las mismas construcciones que en nuestro planeta principal. Debemos comenzar a desarrollar el planeta desde cero, como hicimos cuando comenzamos el juego. Para comenzar con las construcciones la nueva colonia dispondrá de unos recursos iniciales: 500 unidades de metal y 500 unidades de cristal.

Existe un máximo de 8 colonias por usuario, más el planeta original; por lo que cada uno puede tener hasta un total de nueve planetas. Si tenemos 8 colonias y, aun así, intentamos colonizar otro nuevo planeta enviando un colonizador, cuando éste llegue, nos llegará un mensaje advirtiéndonos de que el imperio es demasiado grande, así que el colonizador enviado volverá al planeta desde donde fue enviado.

Al intentar fundar planetas más allá de lo permitido, la posición que intentamos colonizar quedará inutilizada y en ella aparecerá el siguiente error:



No os preocupéis, esa posición podrá volverse a colonizar. Estará disponible de nuevo pasado un plazo de 24-48 horas.

El uso de esta técnica de forma intencionada para ocupar posiciones libres, a sabiendas de que no podemos colonizar más planetas, y con ello impedir que otros jugadores puedan colonizarlas puede conllevar a una sanción.

En función del diámetro de un planeta se define la cantidad de campos que poseerá dicha colonia. A mayor diámetro mayor número de campos. Pero, ¿qué es un campo? Los campos definen la cantidad de espacio edificable en un planeta. Cada edificio ocupa un campo, por lo que si por ejemplo, tenemos disponibles 150 campos, podremos construir 150 edificaciones. A mayor número de campos, más edificios nos será posible desarrollar, y en consecuencia, mejor será nuestro planeta.

El número de campos que tendrá nuestra colonia variará según la siguiente tabla de probabilidades:

Posición 1 -3: 80% entre 40 y 70 Campos ( 55+/-15)
Posición 4 - 6: 80% entre 120 y 310 Campos (215+/-95)
Posición 7 - 9: 80% entre 105 y 195 Campos (150+/-45)
Posición 10 - 12: 80% entre 75 y 125 Campos (100+/-25)
Posición 13 - 15: 80% entre 60 y 190 Campos (125+/-65)

*** Los 20% faltantes puede ser cualquier otro tamaño.


2.- Tabla de números de colonias según Ogame alemán (cortesía de nadie4ever)

Esta tabla ha sido sacada del foro de ogame alemán. Son las probabilidades de los campos obtenidos por las colonias conseguidas por todos los usuarios desde los universos 4 al 29. Muy interesante:



Geek-a-Palooza

by Geekapalooza

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1.- Espionaje y Contraespionaje
2.- Ataque y autorreparación de defensas
3.- Sistema de protección para novatos
4.- Defensa
5.- Simuladores de combate


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1.- Espionaje y Contraespionaje

Las sondas de espionaje son las encargadas de espiar a otros planetas. Cuando espiamos un planeta enemigo nos proporcionarán la información del planeta espiado: recursos existentes en ese planeta, defensas construidas, naves estacionadas y las investigaciones que tiene desarrolladas ese jugador. Son naves muy veloces, lo que nos permite obtener rápidamente información del enemigo, pero en contrapartida no tienen una buena defensa, por lo que si son atacadas tiene escasas probabilidades de salir ilesas.

Un informe de espionaje constará de varias secciones: recursos, defensa, flotas, edificios e investigación.



Cuando espiamos un planeta, la cantidad de información ofrecida por la sonda va en función del nivel de nuestra tecnología de espionaje y la de nuestro oponente. Cuanto mayor sea nuestra tecnología de espionaje con respecto a la del enemigo, menos probabilidad habrá de que nos detecten las sondas (con lo cual será más difícil que nos las destruyan) y conseguiremos ver mayor información. Por el contrario, cuanto mayor sea la tecnología de espionaje del enemigo con respecto a la nuestra, más difícil será obtener información y más probable será que nos descubran el espionaje.

Cando enviamos un espionaje y no conseguimos ver toda la información que necesitamos deberemos enviar otro espionaje formado por más sondas, consiguiendo así ver la información que antes no podíamos. De esto deducimos que a mayor cantidad de sondas enviadas, mayor cantidad de información podremos obtener, pero a la vez, mayor será la probabilidad de que nos detecten el espionaje.

Cuando somos atacados, el nivel de espionaje de nuestro imperio nos proporcionará información sobre la flota que se dirige a nuestro planeta. En función del nivel de nuestra tecnología de espionaje veremos lo siguiente:

  • A partir del nivel 2 se mostrará el número total de naves hostiles.
  • A partir del nivel 4 se añadirán los tipos de naves que forman el escuadrón enemigo.
  • A partir del nivel 8 se añadirá la cantidad exacta de naves hostiles y los diferentes tipos de naves que componen el ataque.


La tecnología de espionaje es imprescindible para todo tipo de jugador, ya sea ofensivo o defensivo. Siempre nos servirá para conocer más fácilmente información sobre el enemigo o para defendernos mejor de los espionajes que nos puedan hacer.

Al final del informe de espionaje aparece el mensaje: “Oportunidad para defenderse del espionaje: 5%”. Este porcentaje indica la posibilidad que tuvo el defensor de descubrir tu espionaje. Cuando un espionaje es descubierto, las sondas enviadas entrarán en batalla con la flota y defensa que haya en ese planeta. Por tanto, cuanto mayor sea ese porcentaje mayor será la probabilidad de que nos destruyan las sondas.

La probabilidad de defendernos ante un espionaje aumentará cuanto mayor sea nuestra tecnología de espionaje, cuantas más naves haya estacionadas en el planeta y cuantas más sondas hayan enviado para espiarnos.

Mas información en --> 7.- ESPIONAJE


2.- Ataque y autorreparación de defensas

Antes de realizar un ataque es muy conveniente espiar el planeta antes, para así conocer contra lo que nos vamos a enfrentar. Una vez tengamos esta información la introduciremos en los simuladores de combate (puedes verlos al final de esta página) para así saber la cantidad de flota que tenemos que enviar y así ganar el combate con mayor seguridad.

Para realizar un ataque, debemos entrar a la sección "Flota" del menú izquierdo. Aquí es donde se ven las flotas que tengamos en movimiento (arriba a la izquierda), además de los distintos tipos y cantidades de naves disponibles. En la parte derecha de cada una de las naves hay un cuadro donde especificaremos la cantidad de naves de ese tipo que queremos utilizar en el ataque. Una vez hayamos introducido la flota que queremos enviar clickamos en “Continuar”.



En la nueva pantalla especificaremos:
  • Las coordenadas del objetivo
  • El tipo de objetivo: planeta, luna o escombros (cuadro nº 1).
  • La velocidad con la que se desea realizar el ataque. Hay que tener en cuanta que a más velocidad, más combustible se consume (cuadro nº 2).




Clickando de nuevo en “Continuar” nos aparecen las misiones que el juego nos permite hacer en función de las naves seleccionadas y las coordenadas objetivo. ¡¡CUIDADO!!, si se rellena la casilla de recursos nuestras naves se llenarán con los recursos de nuestro planeta; esa opción no sirve para elegir las cantidades a robar (eso no es posible).
Finalmente se hace clic por última vez en el botón continuar y ya está en camino la tropa.



Los combates se realizan por rondas hasta que alguno de los dos confrontadores quede destruido. En caso de que se produzcan 6 rondas y ninguno de los jugadores haya sido destruido la batalla quedará en empate. Al finalizar el combate, el atacante y el defensor recibirán el reporte de dicho combate, que mostrará el desarrollo detallado de la batalla y los resultados finales.

En el caso de que el atacante termine victorioso, este se llevará en sus naves los recursos del defensor. Como máximo podrá cargar el 50% de los recursos existentes en el planeta atacado. Si la flota atacante no tiene suficiente capacidad de carga para llevarse todo cargará hasta que complete su límite de carga.

La formación de escombros de debe a los restos de las naves destruidas; estos escombros se pueden recoger con un “reciclador”. A excepción de los universos con características especiales, en el resto de servidores los escombros están formados por el 30% del valor de la nave destruida y las defensas no generan escombros.

Universos especiales:
  • Universo 40: Doble velocidad; el 30% del valor de las defensas destruidas también van a los escombros.
  • Universo 50: Doble velocidad; el 50% del valor de las naves destruidas va a escombros.
  • Universo 55: El 55% del valor de las naves destruidas va a escombros.


Después de una batalla las defensas que había en el planeta defensor tienen una probabilidad de autorrepararse. Cada unidad de defensa destruida tiene el 70% de probabilidad de regenerarse y volver a estar activa; no hay que hacer nada para que las defensas se autorreparen, es un proceso automático que realiza el juego justo después de finalizar una batalla.


3.- Sistema de protección para novatos

Existe un sistema de protección de novatos, protege a los jugadores débiles de los posibles ataques de otros jugadores mucho más fuertes. Esta protección no está activa para todo el juego, sólo funciona hasta los 5.000 puntos. Una vez que hayamos alcanzado los 5.000 puntos podremos ser atacados por cualquier jugador.

Debajo de 5.000 puntos NO PODEMOS atacar a jugadores que tengan más de 500% o menos de 20% de nuestros puntos. Ni tampoco pueden atacarnos.

De 5.000 a 25.000 puntos podemos atacar y ser atacados por cualquier jugador. Jugadores que tengan menos de un 20% de nuestros propios puntos: no podremos atacar ni ser atacados por ellos.

Por encima de 25.000 puntos podemos atacar a todos los jugadores que tengan mas de 5.000, pero no podremos atacar a jugadores que tengan menos del 20% de nuestros puntos.


4.- Defensa

Desde el momento en que uno comienza a jugar, se encuentra expuesto a posibles ataques por parte de otros jugadores.

Las formas de defenderse de los ataques externos, es a través de la construcción de Defensas y Naves de combate en el planeta. Para que estas defensas y naves tengan efecto en el ataque, no deben estar en el periodo de construcción ni estar viajando en alguna otra misión.


5.- Simuladores de combate

Los simuladores de batalla son una herramienta imprescindible en el juego. Gracias a ellos podremos conocer con gran fiabilidad el resultado de la batalla antes de que esta se produzca. Además del resultado final de un combate, nos ofrecen información como: probabilidad de formación de luna, cantidad de escombros generados, tiempo de vuelvo de nuestro trayecto, consumo de deuterio de nuestras naves, …

Hay diferentes tipos de simuladores:

DragoSim

SpeedSim

SpeedSim Offline <---- Debemos descargarnos el programa para poder utilizarlo (es el más recomendable).

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Geek-a-Palooza

by Geekapalooza

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1.- Introducción a las construcciones
2.- Tipos de construcciones al comenzar
3.- El resto de construcciones
4.- Investigaciones
5.- Tipos de tecnologías


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1.- Introducción a las construcciones

Para la construcción de nuevos edificios debemos acceder al apartado “Edificios”, situado en el menú de la izquierda del juego. En esta sección podremos encontrar las distintas construcciones que se pueden desarrollar acorde con el avance tecnológico que tengamos en ese momento.

Al inicio del juego uno puede comenzar a construir los siguientes edificios:

  • Mina de metal
  • Mina de cristal
  • Sintetizador de deuterio
  • Planta de energía solar
  • Fábrica de robots
  • Almacén de metal
  • Almacén de cristal
  • Contenedor de deuterio
  • Laboratorio de investigación
  • Depósito de Alianza
  • Silo de misiles

Para poder construir otro tipo de edificios es necesario ir desbloqueándolos a medida que desarrollamos las construcciones básicas o investigamos determinadas tecnologías.

Pero, ¿cómo sabremos qué necesitamos para poder desbloquear otras unidades en el juego? Para esto está el apartado “Tecnología”, localizado en el margen izquierdo del juego. En este menú podremos visualizar todos los edificios, investigaciones, defensas y naves de las que está compuesto el juego; y además, los requisitos que debemos cumplir para poder obtener cada uno de ellos.






Los requisitos marcados en verde son los que ya están cumplidos, mientras que los señalizados en rojo son los que aun quedan pendientes. Una vez que cumplamos todos los requisitos de cada unidad habremos desbloqueado ese elemento y podremos hacer uso de él.

Los edificios marcados como “Construcciones especiales” sólo podrán ser construidos en las lunas, pero eso es un tema que veremos más adelante.

La construcción de cada edificio requiere un determinado coste de recursos y un tiempo de construcción. Tato el coste como el tiempo de construcción van acorde con el nivel de ampliación del edificio; a medida que se incrementa el nivel, aumenta el precio y el tiempo de construcción. Ambos datos están señalizados al final de la descripción de cada edificio.



En cada edificio se muestra una breve explicación de la función de dicha construcción, pero si queremos conocer más datos de algún edificio en particular, sólo tenemos que clickar sobre el nombre o sobre la imagen de ese edificio y se nos abrirá una descripción más detallada.



En caso de que queramos desmontar algún edificio ya construido deberemos de entrar en esta descripción detallada de cada edificio (pinchando sobre el nombre o la imagen de ese edificio) y ahí mismo se mostrará la opción “Desmontar”. Para poder desmontar un edificio deberemos pagar la cantidad de recursos indicada, la cual dependerá a su vez del nivel al que se encuentre el edificio.



No existen límites para los niveles de ampliación de los edificios, podremos aumentarlos cuanto queramos siempre y cuando dispongamos de los recursos necesarios. Podemos conocer los costes de construcción de cada edificio utilizando el siguiente enlace: Coste de construcciones.


2.- Tipos de construcciones al comenzar

Mina de metal: Una de las minas más importantes, nos proporcionará los recursos necesarios en la construcciones masiva de naves, defensas y nuevas edificaciones. Se necesita metal para todo y es el recurso más demandado, por tanto nunca debe faltar.

Mina de cristal: Producirá el cristal necesario para construir nuevos edificios y naves pero sobre todo muy importante para las investigaciones.

Sintetizador de deuterio: Es la "gasolina" de nuestras naves. La importancia de esta construcción se debe a la costosa producción del deuterio. Es el recurso más caro de todos.

Planta de energía solar: La principal fuente de energía de todas nuestras minas, básica para el buen funcionamiento de la producción.

Fábrica de robots: Reduce el tiempo de construcción de los edificios. Al principio será muy efectiva pero a medida que se desarrolle su influencia será menor.

Almacén de metal, cristal y contenedor de deuterio: Cuando un planeta llega a su límite de almacenamiento, las minas dejan de producir recursos. Por tanto, los almacenes son necesarios para guardar mayores cantidades de recursos en nuestros planetas impidiendo que nuestras minas dejen de darnos recursos.

Depósito de Alianza: Permite abastecer con deuterio a las flotas que hayan sido enviadas a tu planeta para defenderte de un ataque.

Laboratorio de investigación: Edificio imprescindible. Es donde podremos desarrollar nuestras tecnologías.

Silo: Producirá los misiles de intercepción e interplanetarios requeridos tanto para la defensa de nuestro planeta como para el ataque.


3.- El resto de las construcciones

Hangar: Construcción importantísima. Es donde se nos permite construir naves y defensas. Por cada nivel ampliado del hangar se disminuye el tiempo de construcción de las naves y defensas.

Planta de fusión: Fuente de energía secundaría para el abastecimiento de las minas. Para conseguir la energía consume deuterio, por lo que es poco utilizado.

Fábrica de nanobots: Versión mejorada de la fábrica de robots. Reduce a la mitad el tiempo de construcción de edificios, naves y defensas.

Terraformer: Permite ampliar los campos de nuestros planetas. Cada nivel suma 5 campos y él mismo ocupa uno.

Construcciones en las lunas:

Base lunar: Equivalente al terraformer. Cada nivel suma 3 campos libres a la luna.

Sensor phalanx: Permite espiar los planetas de los demás jugadores, dejándonos ver los movimientos de flota que se estén realizando en ese momento.

Salto cuántico: Una de las construcciones más valoradas en el juego. Permite mover nuestras naves de forma instantánea de una luna a otra.


4.- Investigaciones

Para poder desarrollar las distintas investigaciones, es necesario construir un “Laboratorio de Investigación”. Una vez construido, podremos acceder a él desde “Investigación”,situado en el menú izquierdo del juego.

Una vez que estemos dentro de nuestro laboratorio de investigación podremos ver las tecnologías a las que tenemos acceso en ese momento. Deberemos ampliar el nivel de nuestro laboratorio e ir desarrollando las tecnologías ya existentes para ir desbloqueando el resto de investigaciones. Los requisitos de cada una de ellas los podemos ver en el apartado “Tecnología” antes mencionado.

La investigación de nuevas tecnologías posibilita entre otras cosas, la construcción de nuevas naves espaciales, defensas y edificios, los cuales son fundamentales para un planeta bien desarrollado.

Todas las investigaciones que tengamos desarrolladas son efectivas para cualquiera de nuestros planetas, por lo que una vez que investiguemos algo no será necesario volver a hacerlo nunca más.

Cuando estemos investigando alguna tecnología en un planeta no podremos utilizar los laboratorios de investigación en el resto de nuestros planetas. Podremos acceder a ellos pero no nos será permitido realizar ninguna otra investigación de forma simultánea.


5.- Tipos de tecnologías

Tecnología de espionaje:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 3)

La tecnología de espionaje es la investigación sobre los sensores de datos, equipamiento de inteligencia y conocimiento de un imperio.Cuanto más avanzada es esta tecnología, más detalles se pueden obtener de otros imperios.

Para las sondas de espionaje y su probabilidad de éxito, la diferencia entre la tecnología propia y la del rival es importante. Cuánto más elevada sea la nuestra, más información podrá obtener la sonda y menor será la probabilidad de ser detectada por el enemigo. Cuantas más sondas se envíen, más detalles se conseguirán, pero también aumentará la posibilidad de ser detectado.

El nivel de mejora de la tecnología de espionaje también define el nivel de detalles sobre la flota atacante:
  • El nivel 2 añade el número total de naves que te atacan.
  • El nivel 4 añade los tipos de naves que te atacan.
  • El nivel 8 añade los detalles exactos de la flota que te ataca.


Tecnología de computación:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 1)

La tecnología de computación aumenta el número de escuadrones que puedes usar.

Tecnología militar:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 4)

La tecnología militar cada nivel aumenta la potencia en un 10% de la fuerza base del arma. Es importante mantener la tecnología militar actualizada contra tus enemigos. Es una buena idea aumentar el conocimiento en esta área continuamente.

Tecnología de defensa:
Requisitos:
  • Tecnología de energía (nivel 3)
  • Laboratorio de investigación (nivel 6)

Cada nivel de esta tecnología aumenta el escudo efectivo en un 10% (basado en el nivel de una estructura dada).

Tecnología de blindaje:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 2)

La tecnología de blindaje aumenta la fuerza del casco en un 10% sobre la fuerza base.

Tecnología de energía:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 1)

La tecnología de energía se ocupa del conocimiento y refinamiento de las fuentes de energía, soluciones de almacenamiento, y tecnologías que proporcionan la cosa más básica hoy en día: Energía. Cuanto mayor sea el nivel desarrollado, más eficientes serán tus sistemas. Ciertos niveles de mejora son necesarios incluso para poder investigar otras tecnologías que dependen directamente del conocimiento de la energía.

Tecnología de hiperespacio:
Requisitos:
  • Tecnología de energía (nivel 5)
  • Tecnología de defensa(nivel 5)
  • Laboratorio de investigación(nivel 7)

Incorporando la cuarta y quinta dimensión en la tecnología de propulsión, se puede disponer de un nuevo tipo de motor; que es más eficiente y usa menos combustible que los convencionales. Además, la tecnología de hiperespacio proporciona la base para viajes a través del hiperespacio, que son realizados por inmensas flotas de guerra así como en los saltos cuánticos. Es un nuevo y complicado tipo de tecnología, que necesita equipamiento de laboratorio y lugares de pruebas realmente caros.

Motor de combustión:
Requisitos:
  • Tecnología de energía (nivel 1)
  • Laboratorio de investigación (nivel 1)

Los motores de combustión por cada nivel aumentan un 10% la velocidad efectiva de viaje, basándose en la velocidad base.
Dado que esta tecnología es una de las cosas más básicas para un imperio emergente, debería ser investigada tan pronto como sea posible.

¿A qué naves afecta este motor?
  • Nave Pequeña de Carga (hasta que es investigado el nivel 5 del Motor de Impulso)
  • Nave Grande de Carga
  • Cazador Ligero
  • Reciclador
  • Sonda de Espionage


Motor de impulso:
Requisitos:
  • Tecnología de energía (nivel 1)
  • Laboratorio de investigación (nivel 2)

Los motores de impulso son un desarrollo posterior a los simples motores de combustión, aumentan la eficiencia y reducen el consumo de combustible en relación a su velocidad.

¿A qué naves afecta este motor?
  • Nave Pequeña de Carga (una vez que es investigado el nivel 5 del Motor de Impulso)
  • Cazador Pesado
  • Crucero
  • Colonizador
  • Bombardero (hasta que es investigado el nivel 8 del Propulsor Hiperespacial)


Propulsor hiperespacial:
Requisitos:
  • Tecnología de hiperespacio (nivel 3)
  • Laboratorio de investigación (nivel 7)

Cuanto mayor sea el nivel del motor de hiperespacio, mayores serán las compresiones que se puedan obtener, y por tanto la velocidad de desplazamiento de las naves se incrementa en un 30% por cada nivel de mejora de esta investigación.

¿A qué naves afecta este motor?
  • Nave de Batalla
  • Bombardero (una vez que es investigado el nivel 8 del Propulsor Hiperespacial)
  • Acorazado
  • Destructor
  • Estrella de la Muerte


Tecnología láser:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 1)
  • Tecnología de energía (nivel 2)

El láser (amplificación de luz por emisión estimulada de radiación), es un rayo de fotones monocromático coherente con excelentes capacidades de enfoque. Las unidades de láser se usan en un amplio rango de sistemas: Desde giroscopios de navegación a ordenadores ópticos o sistemas de armamento, la tecnología láser es un conocimiento fundamental para cualquier imperio.

Tecnología iónica:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 4)
  • Tecnología láser (nivel 5)
  • Tecnología de energía (nivel 4)

La tecnología iónica enfoca un rayo de iones acelerados en un objetivo, lo que puede provocar un gran daño debido a su naturaleza de electrones cargados de energía. Los rayos iónicos son superiores a los rayos láser, pero requieren un mayor coste de investigación. Aunque es bastante simple comparado con otras tecnologías, los rayos iónicos no son utilizados extensamente en la mayoría de planetas.

Tecnología de plasma:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 4)
  • Tecnología de energía (nivel 8 )
  • Tecnología láser (nivel 10)
  • Tecnología iónica (nivel 5)

Las armas de plasma son incluso más peligrosas que cualquier otro sistema de armamento conocido, debido a la naturaleza agresiva del plasma. Es uno de los cuatro estados de la materia (sólido, líquido, gas, plasma), y consiste en un número igual de partículas de gas cargadas positiva y negativamente. El plasma puede ser producido desde un gas si se añade la energía suficiente para provocar que los átomos eléctricamente neutrales se dividan en átomos cargados positivamente y electrones cargados negativamente. Esas partículas cargadas son embebidas en "rayos" usando tecnología magnética y pueden ser disparados.

Red de investigación intergaláctica:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 10)
  • Tecnología de computación (nivel 8 )
  • Tecnología de hiperespacio (nivel 8 )

Con cada nivel investigado, uno de tus laboratorios de investigación del nivel más alto, será enlazado a la red. Sus niveles se añadirán cuando la red se establezca.
Cada laboratorio de investigación enlazado necesita el nivel requerido para la investigación programada para poder unirse a la investigación en red. Los niveles de todos los laboratorios de investigación que tomen parte serán añadidos conjuntamente.

Tecnología de expedición:
Requisitos:
  • Tecnología de espionaje (nivel 4)
  • Motor de impulso (nivel 3)
  • Laboratorio de investigación (nivel 3)

La Tecnología de Expedición incluye diversas tecnologías de exploración y permite dotar a las naves espaciales de diferentes tamaños con un módulo de investigación. Estos incluyen una base de datos y un laboratorio móvil completamente equipado. Para garantizar la seguridad de la nave durante la investigación de objetos peligrosos el módulo de investigación tiene su propio suministro de energía y un generador de campos de energía que crea un poderoso campo de fuerza alrededor del módulo de investigación durante una emergencia.

Tecnología de gravitón:
Requisitos:
  • Laboratorio de investigación (nivel 12)

El gravitón es una partícula elemental responsable de los efectos de la gravedad. Es su propia antipartícula, tiene masa cero y carece de carga, también posee un giro de 2. A través del disparo de partículas concentradas de gravitón se genera un campo gravitacional artificial con suficiente potencia y poder de atracción para destruir no solo naves, sino lunas enteras.

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1.- El comienzo.
2.- Coordenadas: Universo, galaxia y sistema solar.
3.- Comienzo para llegar rápido a las naves de guerra y defensas.

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1.- El Comienzo

Al comenzar el juego a cada emperador se le asigna un planeta en una ubicación aleatoria, dentro de los 499 sistemas posibles de las 9 galaxias que componen cada universo. Cada sistema está compuesto por una estrella y 15 planetas que giran a su alrededor. Aunque recientemente los científicos descubrieron una nueva zona llamada “Espacio Exterior”, adonde suelen mandar regularmente expediciones para conocer la zona.

Al comenzar, la principal preocupación de cada emperador debe ser conseguir la materia prima necesaria para construir edificios, naves espaciales y desarrollar investigaciones. Las materias primas son: Metal, Cristal y Deuterio.

Desde el principio cada planeta cuenta con 500 unidades de Metal, 500 unidades de Cristal y 0 unidades de Deuterio; y con una producción por hora de 20 unidades de Metal, 10 de Cristal y 0 de Deuterio. Para aumentar la producción de materias primas, es necesario construir minas de producción y ampliarlas de nivel; esto se puede hacer en la sección edificios (accediendo desde el menú de la izquierda).

El planeta que se nos asigna al comenzar es llamado “Planeta Principal”. Cuenta con 163 campos, estos campos representan los espacios libres que hay en el planeta para poder construir. Cada edificio que se construya (o ampliación de nivel) ocupa un campo. La cantidad de campos viene determinada por el diámetro del planeta. Más adelante, cuando se puedan colonizar otros planetas, los campos pueden variar según su ubicación, esta cantidad de campos es aleatoria, pero varía según unas probabilidades (visitar aparado “Colonización”).


2.- Coordenadas: Universo, galaxia y sistema solar

Todos los planetas tienen sus coordenadas específicas, que determinan la posición de nuestro planeta en el universo. Vienen representadas de la siguiente manera:

[X:YYY:ZZ]

  • X: Representa la galaxia. Como cada universo tiene 9 galaxias, podrá tomar cualquier valor desde el 1 hasta el 9.
  • Y: Representa el sistema solar. Como cada galaxia posee 499 sistemas solares, podrá tomar cualquier valor desde el 1 hasta el 499.
  • Z: Representa la posición del planeta dentro del sistema solar. Como cada sistema solar posee 15 posiciones (la posición 16 es el “Espacio exterior” y no alberga planetas), podrá tomar cualquier valor desde el 1 hasta el 15. La posición 1 será la más próxima a la estrella (posición más cálida) y la posición 15 será la más alejada (posición fría).


En un principio, no importará mucho en qué galaxia o sistema solar nos encontramos, ya que esto no marca ninguna diferencia a la hora de producir energía o materia prima. En cambio, sí será decisiva la posición de nuestros planetas dentro del sistema solar. Cuanto más cerca estemos de la estrella (posiciones cálidas) mayor será la producción de energía solar por nuestros satélites solares, pero menor será nuestra obtención de deuterio; por el contrario, cuanto más alejados estemos de la estrella (posiciones frías) menor será la producción de energía por los satélites solares, pero mayor será la obtención de deuterio.


3.- Comienzo rápido para llegar a las naves de guerra y defensas

Secuencia de construcción masiva para llegar rápido a naves de ataque y defensas:

1.) Planta de energía solar (Level 1 )

2.) Mina de metal (Level 1 )

3.) Mina de metal (Level 2 )

4.) Planta de energía solar (Level 2 )

5.) Mina de metal (Level 3 )

6.) Mina de metal (Level 4 )

7.) Planta de energía solar (Level 3 )

8.) Mina de cristal (Level 1 )

9.) Mina de metal (Level 5 )

10.) Planta de energía solar (Level 4 )

11.) Mina de cristal (Level 2 )

12.) Mina de cristal (Level 3 )

13.) Planta de energía solar (Level 5 )

14.) Sintetizador de deuterio (Level 1 )

15.) Mina de cristal (Level 4 )

16.) Planta de energía solar (Level 6 )

17.) Mina de metal (Level 6 )

18.) Mina de metal (Level 7 )

19.) Planta de energía solar (Level 7 )

20.) Mina de cristal (Level 5 )

21.) Sintetizador de deuterio (Level 2 )

22.) Planta de energía solar (Level 8 )

23.) Sintetizador de deuterio (Level 3 )

24.) Sintetizador de deuterio (Level 4 )

25.) Sintetizador de deuterio (Level 5 ) (bajar Deuterio a 80% dentro de recursos!!!)

26.) Fábrica de robots (Level 1 )

27.) Laboratorio de investigación (Level 1 )

28.) Fábrica de robots (Level 2 )

29.) Tecnología de energía (Level 1 )

30.) Hangar (Level 1 )

31.) Planta de energía solar (Level 9 )

32.) Motor de combustión (Level 1 )

33.) Mina de cristal (Level 6 )

34.) Hangar (Level 2 )

35.) Sintetizador de deuterio (Level 6 ) (bajar Deuterio a 80% dentro de recursos!!!)

36.) Motor de combustión (Level 2 )



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1.- Bienvenido a Ogame: El comienzo.
2.- La tranquilidad antes de la tormenta.
3.- La guerra estaba por comenzar.
4.- Una nueva vida.
5.- Punto de partida.

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1.- Bienvenido a Ogame: El comienzo

Todo comenzó en el año 2250, también conocido como el año Alpha, cuando un hombre se atrevió a realizar el primer vuelo interestelar que duro mas de 3 minutos y lo llevo mas lejos que a donde cualquier sonda haya viajado jamás.

Este nuevo sistema de propulsión (el motor de impulso - basado en el principio de repulsión de materia) le permitió al hombre volar a la misma velocidad que la luz. Seguramente ya se habían realizado viajes al espacio con anterioridad, pero las distancias recorridas eran muy cortas.

Simplemente no se contaba con suficiente experiencia al realizar viajes espaciales. El espíritu aventurero impulso a la humanidad y pronto surgieron las primeras innovaciones que permitían aumentar el alcance de los viajes espaciales. La competencia entre las compañías seguramente ayudo a que esto sucediera mas rápido de lo esperado. Boeing se jugaba las cartas en la forma avanzada del motor de combustión, el cual estaba prohibido en la tierra debido a los altos índices de contaminación, pero en el espacio existen otras reglas en este sentido.

La compañía Airbus Industries quería seguir con la investigación del motor de impulso que hasta el momento se encontraba en una etapa prematura de desarrollo y era algo inseguro. Las expectaciones sobre este tipo de motor disminuyeron después de que varias naves equipadas con este motor explotaron en mil pedazos. EL físico nuclear Albert Ainstein descubrió una variante mas segura de este motor, en la cual ya no intervenían solamente las partículas Y sino un enlace químico de estas que ya había reaccionado con anterioridad. Aparte de ellos había otros que ya habían empezado a investigar las galaxias, y después de que los primeros vuelos interplanetarios fueron realizados se desarrollaron rápidamente nuevos y mejores motores que permitían reducir la duración de estos vuelos. Los nuevos motores volaban con deuterio altamente energético, por lo que alcanzar otras galaxias en relativamente poco tiempo no significaba ningún problema.

Pero el deuterio era muy escaso, solamente el 0,015% del agua terrestre estaba compuesta por este isótopo. Ni aún el mejor deuterio era suficiente. Los científicos de todo el planeta discutieron por décadas como poder continuar con los avances. La hipótesis mas difundida era que la explosión de un quasar liberó un gas Y con el cual era posible crear nuevos sistemas de propulsión. Este sistema era movilizado con una mezcla de deuterio y del gas Y. El proceso de combustión de ambos gases en conjunto liberaba tal cantidad de energía que no había duda de que las naves serían mas veloces. El científico Friedrich Terrane construyó un sistema de propulsión basándose en esa hipótesis.

Aquél sistema que varios científicos criticaron, y que, según los conocimientos obtenidos era imposible que funcionase, funcionó. Este sistema de propulsión logró el éxito esperado, por lo cual era posible que el hombre viajara rápidamente a través de las galaxias. En ese entonces existía suficiente espacio y mundos que colonizar, por lo que transcurrieron décadas y hasta siglos de paz y riqueza. Surgieron varios países similares a los países que utilizaban de forma ideal de 2 tipos de energía. Se atesoraban riquezas incalculables y surgieron nuevas culturas. En el universo regía la paz y la tranquilidad:


2.- La tranquilidad antes de la tormenta...

Aún después de tanto tiempo todavía se seguían desarrollando tecnologías pera viajar mas rápido. Una vez mas se había llegado nuevamente al máximo en tecnología, pero unos estudiantes descubrieron en un experimento fallido un nuevo sistema de propulsión que dejaba en las sombras a todos los sistemas de propulsión existentes: el propulsor hyperespacial. El propulsor hyperespacial crea una burbuja sobredimensional capaz de proteger de cualquier tipo de influencia en la 4ta y 5ta dimensión. Esta se moviliza entre la 4ta y 5ta dimensión por decirlo así. Dentro de la burbuja dominan las leyes del espacio tetradimencional, así que las naves no son desmaterializadas. La galaxia es visible en una zona pequeña en la dirección del vuelo. De esta forma era posible adentrarse mas en el espacio y descubrir mundos nuevos. Esos eran tiempos de diplomacia por lo cual había pocos conflictos, hasta que un nuevo elemento, el xentronio, fue descubierto por una nación en una de sus colonias. Todos sabían que el dueño de ese elemento reinaría sobre todos los demás.


3.- La guerra estaba por comenzar...

El xentronio es un elemento tan escaso que solo fue posible recolectar 1,5 microgramos en los años siguientes. Este elemento fue encontrado en espacio terranio, por lo que solo los laboratorios del pueblo terranio podían investigarlo. El xentronio posee un potencial de energía de 10.000 soles terranios por microgramo! Así surgieron la avaricia y la envidia, y a consecuencia también empezaron las peleas entre las naciones y estalló la guerra. Se consolidaron 2 partidos, la fracción pro terranea y la fracción anti terranea.

Nostradamus profesó que la batalla por algo tan poderoso ardería 150 años, pero la verdad es que fueron mas de 300 años. Miles de naciones se disolvieron o fueron destruidas completamente. Algunas pocas que resistieron la parte mas dura de la guerra decidieron hacer planes para escapar de esta, pero sabían que sería una tarea difícil, ya que no tenían idea a dónde escapar. Un equipo de investigación de la ONF [Organización de las Naciones Fugitivas] bajo la guía de un gran científico descubrió en el año 125 después del inicio de la guerra, que al agregar berilio inestable era posible recargar un hoyo negro de tal manera que una nave sea capaz de viajar a través de el sin ser destrozada. El único inconveniente es que cada hoyo negro termina en un hoyo blanco, por lo cual este es una calle de un solo sentido...

Tras algunos experimentos acertados, la ONF empezó a preparar las naves de escape. Tras otros 25 años de guerra devastadora las perspectivas no eran nada buenas para los pro terraneos. Los anti terraneos utilizaron el arma omega, y el universo donde residen las naciones comenzó a ser destruido. Las armas omega le hicieron todo el honor a su nombre y una parte de la galaxia fue atacada por una onda de energía absolutamente mortal. Cientos de años después desde que empezó la nueva cuenta de los años, el universo fue destruido en el año Alpha, tras haber experimentado las armas más terribles que jamás fueron vistas y que nunca se volverían a ver. Cada vez desaparecían más y más sistemas solares, se estimaba que todo lo conocido en la galaxia sería destruido en los próximos 24 años. Los pocos sobrevivientes que querían y lograron escapar usaron sus conocimientos para abrir hoyos negros y viajaron a través de ellos. Esta era su única oportunidad!. Y así comenzó un camino sin regreso...


4.- Una nueva vida

Al comprobar que las naves salían realmente de un hoyo blanco, se observaron que dentro de esa galaxia nueva para todos había solamente un planeta que estaba habitado. Al aterrizar en ese planeta se encontraron con un pueblo muy extraño: los legorianos. Tenían los mismos avances tecnológicos y eran muy generosos. Los terraneos y los demás pueblos fueron bien atendidos. Los legorianos les ofrecieron la oportunidad de habitar la galaxia bajo dos condiciones: cada pueblo sólo puede habitar 9 planetas para asegurar que haya suficiente lugar para todos los fugitivos, y debía crearse un consejo en ese planeta neutral, donde todos tengan los mismos derechos de expresión. Los pueblos aceptaron y crearon bajo el consejo la guardia de honor y la corporación de comercio como ayuda y herramienta para la paz.


5.- Punto de partida

Ogame es un juego multijugador gratis de estrategia espacial basado en web y trabaja en tiempo real. Actualmente miles de personas en todo el mundo juegan a Ogame, rivalizando entre ellos, formando fuertes Alianzas, luchando por colonizar su universo, por acabar con el enemigo, aunque siempre habrá sitio para los más pacíficos comerciantes, las armas serán siempre necesarias para conquistar cada uno de los sistemas solares que harán recordar para siempre el nombre de tu emblemático Imperio.


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Geek-a-Palooza

by Geekapalooza

0 comentarios 9 ago 2009

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Geek-a-Palooza

by Geekapalooza

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Geek-a-Palooza

by Geekapalooza

0 comentarios 10 nov 2008

Una creacion fantastica de John Williams, un tributo Star Wars con musicas de distintas peliculas, demostrando lo que se puede hacer con mucho tiempo, y una gran imaginacion musical (y ser terriblemente friki!)



Robado a Charliec114 de la mejor web geek!

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